第183章 船只升级(二)(1/2)
【检测到你的船只长期进化路径偏向化船为岛型,生命与承载为核心。六级船只为重要跃升节点,你將有一次机会,为六级的戴夫號重新规划基础空间布局与主体形態拓展方向的机会。】
【是否进入船模构筑空间?】
“是!”杨立立刻確认,同时补充道,“等会,把球球的管理权限也拉进来协助计算!”
指令下达,杨立的视野瞬间被剥离,投入到了一个由光线和数据构成的纯粹虚擬空间。
一艘由简洁线条勾勒出的戴夫號三维模型悬浮在中央,比例精確,细节清晰。
透过那些半透明的结构线,他能清晰看到当前的船舱布局。
整体呈长条战舰型,分为上下两层。上层是核心生活区、控制室以及如生命古树、嗜血向日葵等重要特殊植物的居所,享受著最佳的视野和光照。
下层则被开拓为大面积的农田、生態鱼塘以及俘虏劳作的区域,从此刻的视角依然能够看见九名q版的小人,正在其中忙碌。
“这就是上帝视角……”杨立新奇不已。
有关如何具体改造的操作,系统没有提供任何新手教程。
但摸索一番后,他很快发现,操作异常直观。
只需要集中意念,就能对模型进行拉伸、变形、切割、填充,
如同在脑海中直接塑造,系统会即时演算並反馈该模具的可行性。
他当即便尝试调整著船型,眼前立刻浮现出数个预设的、代表著不同发展方向的蓝图选项:
第一种是岛屿型。
主体为一个宽阔的圆形或椭圆形平台,分为明確的上下层与同心圆区域,中心拱卫核心建筑,完全脱离了传统的船只形態,更像一座移动的浮岛基座。
第二种是航母型。
有扁平的广阔甲板,拥有一个极其广阔平坦的飞行甲板式上层,上方是复杂高大的舱室结构,突出载重、起降与表面空间利用。
第三种是游轮型。
类似高层建筑集群,船体更高,多层甲板结构复杂,拥有大量內部舱室和观景平台,侧重居住舒適性与垂直空间利用。
第四种则是堡垒型。
拥有厚重的装甲,更多的炮。船体更加厚重,突出防御与火力,布局紧凑,攻防一体化。
第五种则是生態圈型,如一座山峰。
拥有多层立体种植与养殖区,结构就像一座巨大的梯田或立体的峰顶农场,能够最大化利用空间进行生物生產。
这些独特的构造已经开始拥有了一些岛屿的地貌特徵,可以说是岛屿的微型前身了。
杨立扫过这些选项,没有过多犹豫。
长条形的战舰形態確实已经不適应戴夫號上的现状了。
无论是指挥调度、区域划分,还是植物生长需求,这种狭长的布局都导致动线过长,效率低下,中心区域对边缘的影响也隨著船体增大而减弱。
从这一头跑到那一头,实在过於浪费空间。
“我们需要的是家园,是基地,是一个可以不断向外扩展的核心,就算以后源源不断的升级,加入越来越多的生物,他们也能做到快速融入新生態。”
“而且,我总算明白为什么开局手册里有一条受到大陆诅咒的规则了。”
“系统这不就是希望我们自己去建一座岛屿吗?”
“只是不知道它这样做的目的是什么。”
杨立心中明悟。
他继续看向模型。
岛屿型蓝图最能契合“化船为岛”的终极目標,也最符合当前以植物生態为核心、需要集中管理和辐射式发展的需求。
因此,他选择了岛屿型的椭圆形平台作为基础模板。
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