第19章 第四轮开始(2/2)
一群人面面相覷,最终还是夏渊第一个走了进去。
光影闪烁之间,夏渊出现在了一座小型的木质要塞之中。
要塞整体呈六边形,每边边长均是10米,外墙高3米,墙宽1米。
要塞的正中间,是一桿红色的大旗,旗上写著“轮迴”
二字。
大旗的周围,站著15名士兵,其中10名民兵,5名法师。
“第四轮地图,战棋沙盘。”
“现存的六位参赛者位於地图的六个角落,每位参赛者拥有一座小型要塞,以及代表著所属乐园的战旗。”
“当战旗被夺取,则该空间落败,退出本轮比赛。”
“最后三位退出比赛的参赛者,將为次轮比赛的第三名。”
“战场上,有大量资源点,会持续不断的生產资源。”
“生產出的资源会暂存在资源点中,积累一定数量后统一运送到所属要塞。”
“若资源点未被占领,数量累积到极限后会停止生產。”
“被占领的要塞需要派驻部队驻扎,否则会被其他要塞占领。”
“运送资源的队伍可以被攻击,资源也可以被掠夺,请合理的配置运送力量。”
“要塞初始等级为1级,可消耗资源提升等级,提升要塞的防御能力。”
“每位参赛者在初始阶段拥有1支基础队伍,1支独特队伍。”
“基础队伍为该种族基础兵种,在战斗中击杀敌人会获得经验並提升等级,提升到一定等级后可晋升为高阶兵种。”
“独特队伍根据每位参赛者的个人能力生成,在战斗中击杀敌人会获得经验並提升等级,每次提升等级都会带来较大的实力提升。”
“基础队伍可在旗帜处消耗资源生成,独特队伍无法主动生成,战场时间每小时生成1个单位。”
“规则已介绍完成,1分钟后,第四轮比赛正式开始。”
这是策略战棋类游戏?
夏渊顿时来了兴致,检查著要塞的信息。
1级要塞,木质,无任何防御措施,拥有部队,民兵10,岩浆法师5,升级条件,100石材,100木头,100食物,100水晶,100铁矿。
夏渊的嘴角顿时抽搐了一下,这还真是全盘照搬游戏啊,升级要塞要木头和石材可以理解,但要食物是打算干嘛?祭天仪式吗?
民兵(1级),人族基础兵种,5级后可升级为弓箭手或者长矛兵。
岩浆法师(1级),熟练掌握火焰系和大地系魔法的法师,並且配备了坐骑,拥有著不俗的机动性,每提升1级基础实力会提升10%。
这两个兵种的平均属性都在30左右,民兵的属性相对均衡,岩浆法师的精神和智力则是突破了40,体质也到了35,剩下的几项却只有20多。
要塞中现存资源,每样各50,民兵的话,战场时间每小时消耗2点食物,岩浆法师每小时消耗2点水晶,嗯不用吃饭。
要招募民兵的话,一个需要10点食物,夏渊思索片刻,暂时放弃了招募的想法。
心念一动之下,夏渊已然召唤出了魔鹰,並且迅速跟魔鹰视角同步。
这片战场明显是人为製造的,夏渊的要塞位於地图的一个角落中,前方是一大片的平原,隱约可以看到上边有几个突兀的建筑,应该是所谓的资源点。
在周围巡视一圈后,夏渊解除同步,將谢长离从手鐲空间中唤出,让她镇守要塞,自己则带著所有的士兵,向著最近的资源点而去。