第59章 六月夏促!空洞骑士!(二)(2/2)
骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。
属於…每一帧都能截出来当壁纸那种。
极致的视听语言。
堪称是艺术与技术的完美融合!
噠噠噠…树哥一路向右。
劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。
树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一剎那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里!
“这手感,好特么丝滑……”
市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围著抄,直接烂完了。
而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。
譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精確的参数设置,直接影响了玩家的操作手感!
玩家也说不出为什么。
但感觉就是不一样,只能归结於手感。
操控著小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题!
“吉欧是什么,哦,好像是钱……”
“劈砍敌人收集灵魂,按住a键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平a能回血!”
树哥操控小骑士一路向右。
边空a,边跳跃。
他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑!
空洞骑士的跳跃是没有惯性的。
换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。
作为一名资深游戏老手。
树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈!
这是他无意间试出来的。
下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。
“坏了,这就学会下劈了?”
“这无师自通的下劈太秀了”
“手感確实没话说,非常丝滑”
“开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名”
“好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出製作团队的用心程度,强烈推荐!”
“咦?不知道你们有没有注意到……”
玩著玩著,忽然有观眾注意到了盲点。
“没…没有地图?”
“刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?”
“没有防御格挡吗?碰到就扣血?”
在树哥反覆確认发现確实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接著,他才后知后觉刚才哪里不太对劲……
小怪戳三下就死。
死得太快,以至於他才反应过来。
敌人好像真的没有血条……