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第59章 六月夏促!空洞骑士!(二)(2/2)

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骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。

属於…每一帧都能截出来当壁纸那种。

极致的视听语言。

堪称是艺术与技术的完美融合!

噠噠噠…树哥一路向右。

劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。

树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一剎那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里!

“这手感,好特么丝滑……”

市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围著抄,直接烂完了。

而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。

譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精確的参数设置,直接影响了玩家的操作手感!

玩家也说不出为什么。

但感觉就是不一样,只能归结於手感。

操控著小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题!

“吉欧是什么,哦,好像是钱……”

“劈砍敌人收集灵魂,按住a键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平a能回血!”

树哥操控小骑士一路向右。

边空a,边跳跃。

他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑!

空洞骑士的跳跃是没有惯性的。

换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。

作为一名资深游戏老手。

树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈!

这是他无意间试出来的。

下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。

“坏了,这就学会下劈了?”

“这无师自通的下劈太秀了”

“手感確实没话说,非常丝滑”

“开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名”

“好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出製作团队的用心程度,强烈推荐!”

“咦?不知道你们有没有注意到……”

玩著玩著,忽然有观眾注意到了盲点。

“没…没有地图?”

“刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?”

“没有防御格挡吗?碰到就扣血?”

在树哥反覆確认发现確实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接著,他才后知后觉刚才哪里不太对劲……

小怪戳三下就死。

死得太快,以至於他才反应过来。

敌人好像真的没有血条……

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