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第68章 《植物和大战和殭尸》(2/2)

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“而且为什么只有一二代?三代那一坨史不收录是理所当然,花园战爭也不算经典游戏吗?”

【经典游戏復原系统未收录衍生作】

系统难得的进行答疑。

“行吧。”

那轨跡系列这种该咋算?

万杰有点好奇,但现在不是深究这个的时候。

这可是三星难度,不知道系统会布置什么鬼任务。

万杰调出扮演任务。

【解锁条件1:扮演游戏角色路障殭尸並致敬游戏內任意知名动作(进度:0%)】

【解锁条件2:指挥一场战役並取胜(进度:0%)】

【解锁条件3:栽培游戏內的相关植物(进度:0%)】

【请宿主选择需要还原的作品】

【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】

这……

万杰哭笑不得:“得,植物、大战、殭尸,全齐了。

“系统你可真会挑。”

至於选哪个游戏……那肯定是一代啊,一代不需要长线运营,体量小一些。

不过万杰长了个心眼多问了句:“我不会得做完整个系列才能接新任务吧?”

【完成初次扮演任务与初次復原后,宿主可自由选择其余系列內作品的復原时机,不影响后续宿主领取新扮演任务】

二代可以留著以后做?那自由度就高多了。

“那没问题了,解锁一代的任务!”

【宿主当前任务】

【植物大战殭尸1代】

【製作难度:2星】

【復原度:0%】

【总体质量:0%】

“製作难度降低到了两星啊……”

pvz初代比掘地求升复杂的多,但在游戏界里是算小而美型的,两星也比较合理。

“游戏製作的事之后再说,现在有三个任务,我得先做哪个呢?”

万杰开始思考。

种植任务急不得,主要是植物自己有自己的生长周期,万杰也没法揠苗助长,而且买些花花草草回来每天照顾下也不会花多少经歷,无非就是等著。

打扮成殭尸的话……万杰得筹备一下,別弄得人尽皆知,或者半夜被路人撞见,这要是搞出个贺城都市怪谈那就玩大了。

万杰回想著《掘地求升》时期的经歷。

系统的任务不是隨便派的,cos罐中人是与主角模型,操控手感有关,攀岩是和关卡设计有关。

那这次的三个任务里,植物和殭尸应该是对应相应的美术素材和角色属性,第二个任务是指挥战役,应该与游戏的底层设计直接相关吧?

“果然,植物大战殭尸,最重要的不是植物也不是殭尸,是大战!”

应该先完成指挥的任务,把游戏框架先搭起来,搭好了地基再把植物和殭尸挨个加进去。

“不过,怎么样才算大战呢?”万杰托著下巴沉思。

“说到指挥战役……那不就是rts吗?我先玩玩这个世界的rts游戏?”

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