第108章 新装备体系的雏形(1/2)
把所有的战利品都给聚集到了一起之后,玩家们也开始清点了起来。
“暗精灵的武器感觉还挺有东西的,杀伤力挺大。”
只见业余焊工拿起了一把弓箭,开始研究了起来。
“兄弟们,这应该是比较低级的魔法道具,你们看一看跟我们打造的装备有什么区別?“
闻言,不少的玩家也都仔细地拿起了这一把武器,端详了起来,不过看了许久,都没有看出个所以然。
目前玩家之中,除去业余焊工、天穹他们两边负责武器製造的人,对於不同的武器研究的比较深入以外,其他的玩家基本上是属於外行。
“这貌似感觉也没啥区別,不过硬要说的话,只能说这武器的威力要比我们製作出来的小很多。”
这段时间,业余焊工他们也打造了不少可携式炮塔以及迫击炮这一些价格便宜、威力不俗的武器。
所以当一名玩家尝试著使用这一把武器之后,立刻发现了两者之间的差距。
听到这里,业余焊工点了点头。
“差不多就是这么个情况,传统的魔法道具优点在於它本身拥有一定的魔法吸收能力。”
“你们可以把这种魔法吸收能力比作是类似於太阳能电池板,自己吸能。”
“只不过一个是吸收太阳能,而这些魔法道具,他们会吸收天地间游离的魔法元素。”
“所以通常情况下,使用这些魔法道具所消耗的魔法,第1个是他们本身储备的能源,而第2个就是使用者本身的魔力。”
这一波业余焊工准备好好的给玩家们科普一下两者武器之间的差距。
当然他之所以这么做,也是有自己的想法在里面的。
其实原因倒是也不复杂。
目前游戏的情况,大家对於武器的需求度会越来越高,等到之后打到地面上去之后更是如此。
这游戏最为逆天的地方在於你从野怪身上扒拉下来的装备,你都能够自己穿,这才是最为离谱的。
这也就导致了有不少玩家,完全不需要像焊工他们这么麻烦。
打造什么武器,完全是多此一举。
完全就可以直接將就著拿来用就行了,如果都这么干了,那么很明显焊工的生意就黄了。
相比於製造战爭兵器,很明显,像製造各种武器这种才是长期可持续性的发展。
於是乎,焊工决定,先给大家把装备的情况直接科普清楚,到时候他们就知道应该怎么去选了。
“说到这里,想必大家应该也很清楚魔法装备的缺陷了,那就是第一个吸收魔法需要时间,第二个在没有储备魔法的情况下,需要消耗使用者本身的魔力。”
“並且刚才也有小伙伴尝试过,是不是也发现了一个问题,就是这种装备,它的普遍威力是比较小的。”
“至於原因,通过我刚才的讲述,想必大家应该也能猜到一些了。”
隨著业余焊工的话音落下,一名玩家站了出来。
“焊工,你说的我大概明白了,说的直白一点,就是因为魔法装备的情况,导致了整体结构比较复杂,想要提升威力难度非常的高。”
“说的直白一点,就是想要打造出这种使用魔法非常小,但是却能发挥出极大威力的装备。这里面的难度和工艺,完全就不是普通的一些锻造师能够达成的。”
听到这里,业余焊工点了点头。
差不多就是这么一个情况。
“但是我们的武器不一样,我们使用的是污染的魔晶,这种魔晶本身就非常的狂暴。”
“而想要能够利用这里面的力量,那么有一个很大的问题,就是对於魔法阵的释放能力有非常高的要求,简单的说就是我们的武器里面必须要刻画耗能高大威力的魔法阵。”
而当业余焊工的话音刚落下有玩家就站了出来。
是风萧萧。
“焊工,你说的我大概能明白,而且呢我也找你们定了可携式携带的大炮。刚才我也用了,我发现一个问题,就是这武器的损耗非常的严重。”
“耐久度是夸夸的掉。”
听到这里,业余焊工点了点头。
“这就是我们这个武器最大的问题。”
“这种大威力,並且还使用的是污染的魔晶,对於武器本身,还有上面刻画的各种魔法阵,本身就存在很大的损耗。”
“以武器的寿命以及能源的消耗去换取更高的dps,这就是我们武器的情况。”
听到业余焊工所说,眾人也大概明白了其中的原理。
“这倒是也能够理解。”
“只能说各有各的好处,传统的魔法装备寿命比较长,而且最关键的是耐久比较高。”
一名玩家做出了总结。
对於这名玩家所说,业余焊工也连连点头。
“只不过各位这种传统的魔法道具不適合我们,因为我们本身的输出摆在这里的,並不高。”
“这个时候还使用这种魔法道具,根本就无法发挥出他多高的战斗力。”
“而我们所製造的装备,首先第1点就是威力强,第2点是可以流水化作业,將成本压缩到极致。这是我们最大的优势。”
“一套传统装备所需要花费的费用,到我们这里购买,我们製造的装备至少能够买好几套。”
“虽然还有小伙伴会感觉就算你多买了这么多套,又有什么用?整体使用时间依旧没有传统的魔法装备长。”
“可问题在於,咱们玩游戏要的不就是更高的dps吗?要的不就是在面对一些强大的怪物的时候,能够儘快的把它给刷掉吗?速通才是关键,我们这些装备拿来玩速通,肯定是最好的。”
一边说著,业余焊工又开始给各位科普起了其他
当然业余焊工这么费心费力,自然也是有自己的打算。
这一段时间,虽然战爭兵器没有卖出去,但是光靠卖迫击炮,还有各种武器防具,业余焊工就已经赚了不少钱了。
这里的钱是指的现实中的,这才是最关键的。
他跟身边的几名兄弟进入游戏到现在,这才多长时间收入基本上已经来到了两三万。
老实说,业余焊工还是非常惊讶的。
相比於年轻人,业余焊工这些大龄剩男最大的问题在於金钱观念始终比较保守
就比如玩游戏充个三五十块钱,他就会感觉非常的不值。
在虚擬產品的消费理念上面,是没有办法和年轻人相比的,始终会隔著一层隔阂。
其实一开始他们也只是想在游戏里面造一点现实中没法弄的东西,但是当这些没法弄的东西造出来之后,不光满足了自己最关键的是还能卖很多的游戏幣。
而这些游戏幣除去购买一些原材料以外,剩下的全让他们给卖了。
这一下业余焊工他们几个仿佛是打开了新世界的大门。
他们是没想到有这么多人愿意买他们手里的游戏幣,而且开价都不低,这才多长时间,几个人赚的所有钱加起来基本上已经破10万了,每个人都分到了两三万。
要知道他们玩这游戏满打满算也就一个多两个月。
这均收入有多夸张。饶是他们知道有一些小年轻玩游戏就是捨得充钱,但是还是被这个收入给嚇到了。
所以这才是问题的关键。
赚到钱了之后,自然他们也不含糊,干劲更足了,或许在玩游戏的操作各方面的,他们是比不上小年轻,但是好歹自己以前也是摸爬滚打过来的。
所以对於经验方面,他们敢保证自己在游戏里面也绝对不会比任何人差,想要赚更多的钱,那么很简单,直接打开属於自己的商业帝国。
实际上他们也有看过,专门去各种找魔物刷金幣的玩家,据说那群人叫刷子,搬砖党。
对於这种靠人力去赚钱的,业余焊工也是最看不上的。
现实世界中,你靠搬砖去赚钱能理解,毕竟工作岗位紧缺,但是游戏里面你还在搬砖,你得是有多想搬砖。
所以业余焊工,自然不可能用这种笨方法,而他选择的办法很简单明了,那就是通过特殊的技术垄断。
而这第一步自然是让其他人能够更好的接受自己这边所打造的装备,以前他们用自己这边打造的装备,是因为没有选择,但是现在不一样了。
因为游戏中的剧情已经安排和其他的种族接触了,意味著以后玩家们通过这一些种族能够获得大批量的魔法装备,这个时候他们有了选择。
如何在这里面脱颖而出,这才是关键。
业余焊工承认,从耐用性以及设计的精密程度等等各方面来说,的確这一些魔法道具比自己设计的要厉害。但是自己这边有一个最大的优势,那就是便宜,外加高伤害。
而这就是业余焊工敢於和其他魔法装备叫板的底气所在。
玩游戏谁不看自身的dps。甚至业余焊工也有想过找风瀟瀟去和他琢磨琢磨怎么搞一套dps系统出来。
这个计划已经在实行中了,只不过目前还处於试验阶段,等到时候dps系统上线之后,业余焊工相信这玩意儿肯定会很受欢迎。
到时候玩家们所选择的武器,自然就不言而喻了。
......
对於业余焊工的小九九,江晨自然是知道的。
毕竟江晨可不是每天都閒著。
作为好的领主,江晨自然时时刻刻关注著自己的手下。
这个所谓的dps系统,江晨自然是乐见其成。
至於原因也很简单,不管自己再怎么进化,说到底,啪嗒永远是啪嗒。
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