第21章 官网更新,內测名额发放!(2/2)
名额將从填写了內测申请表的玩家中隨机抽取(註:填写完整的內测申请表,能大幅度的提高被抽取到的概率哟,请大家认真填写。)
2.重磅新增:背包系统
近期策划组也收到了玩家们普遍反映的游戏中背包系统的问题。
於是乎,策划组连夜加班討论,並且在进行了48小时高强度加班之后,我们推出了新功能背包系统。
每一位玩家都有一个长宽高为一米的储物空间,玩家们可將战利品、金幣等存储至储物空间內,方便携带。
功能升级:
自动扣费机制:復活/服务消耗直接从背包扣除,告別繁琐结算!
?平衡性调整与內容更新
召唤单位叠代:普通史莱姆(旧形態)永久退役,玩家上线后將会以全新形態登场!
npc交互扩展。
修復了部分bug。
?停服更新说明
本次更新將重启伺服器,请玩家提前退出游戏。维护结束后,所有玩家將获得补偿礼包。
【免费復活次数+1】
《史莱姆与地下城ol》运营团队!
“史莱姆已至,深渊呼唤新的征服者!“
......
【我去,还提前退出游戏,你这公告就不能早点发吗?你现在发有毛用。】
【还好还好,这一次更新没有多长时间。】
【我去,兄弟们,这解锁水晶啪嗒,绝对是我们的头功。】
【一点毛病都没有,后面来的兄弟们,你们算是享受著了,当初我们可都是普通的啪嗒。】
【我觉得像我们这种开拓者,就应该有一个啪嗒开拓者的称號,我们是在为后面的啪嗒开前路呀。】
【我觉得一点毛病都没有。】
【这么一想突然有点小激动是怎么回事,吾乃第一批內测啪嗒,我为后来啪嗒开前路!】
【嗷嗷,壮哉我们內测玩家!】
【难道就我一个人关心这50个名额到底有哪些人中了吗?】
【业余焊工:告诉大家一个好消息,我中了,关於我之前发的帖子,看来我的猜测是正確的。】
而隨著业余焊工的这一条留言,眾人也纷纷询问情况。
要知道目前关注这款游戏的人至少已经达到了3万人,但是截止现在也就只有100人进入游戏。
这还是这一次又开放了50个名额的情况下。
自然很多的玩家,也迫切的想要知道如何让自己通过內测申请的可能性更大。
看到诸多玩家都在询问,业余焊工,又爆出了一个更为劲爆的消息。
【业余焊工:另外我再悄悄告诉大家,我的两个好兄弟也一样拿到了內测名额。】
【惊!有內幕!肯定有內幕!】
【大佬求教呀!】
.....
看到眾人纷纷都在询问,获得了內测名额的业余焊工也是心情大好,於是开始给他们科普了起来。
【业余焊工:其实很简单,这一款游戏能够做到这种程度,其中包含的数据是何等的庞大。】
【实际上,每一个新玩家的加入,对於伺服器来说就是一个负担。】
【但是作为一款游戏,你要运营,那么就必须要去承担这些,不过承担也不可能像其他游戏一样的,隨隨便便就让玩家进来了。】
【这一款游戏邀请玩家的机制是你个人能够在游戏中发挥的作用,因为这款游戏號称是第二世界。】
【那么作为一个全新的世界,有很多东西需要测试,就比如说你现实中是医学生,你可以利用你的知识去测试这个游戏里面的医疗系统。】
【简单的说,只要你的专业知识能够为完善这个世界作出贡献,让官方有修改的方向,那么就很容易被选中。】
【当然,想要被选中,不是你凭空捏造一个东西出来,而是你要拿出足够让官方信服的东西出来,就比如我把自己考的证给拍进去了。】
【我另外两个兄弟也是如此,然后果不其然,我们被选中了,因为我们所掌握的专业技能,对於官方去完善它的这个第二世界的架构是有帮助的。】
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