第23章 对不起,我不该质疑(1/2)
就这样,士兵孟思博踏上了拯救大兵草莓的路。
“这应该算是新手教程吧。”
孟思博操控著父亲前进。
隨著不断的往前,孟思博对这款游戏的操作也渐渐熟悉了起来。
“嘶,这个移动方式和《爱丽丝漫游仙境》不一样,很有创意,手感也不错。”
在亲自上手了之后,孟思博很快就把最开始的心態拋之脑后。
“对不起初晓大人,我错了,我不该质疑你。”
“虽然还不知道后面怎么样,但就从这操作手感和体验来看,这款游戏绝对不是什么烂游戏。”
“不过……真的会比《爱丽丝漫游仙境》更难吗?这点我还是保持怀疑吧。”
先质疑,再质疑。
由於玩过了太多太多的烂游戏,孟思博真的不敢隨便抱有期待。
所以,他决定继续玩下去再说。
……
与此同时,像他这样的玩家並不少。
《坚持到底?》,或者说《闪避刺客》这款游戏在前世虽然有些小眾。
但绝对算得上一款精品横版像素游戏。
即使是在前世那百花齐放百家爭鸣的游戏市场,《闪避刺客》依旧拥有属於它的闪光点和创新点。
玩家操控的角色使用“机械臂”进行摆盪、突进,这种机制无疑是很新奇的体验。
比起传统的wasd跑步移动,这种移动方式能更好的发挥玩家的想像力。
如果操作足够熟练的话,玩家可以用这个“机械臂”玩出花来。
而除了这个机制以外,这款游戏的另一大闪光点便是……
演出。
《闪避刺客》和《武士零》的敘事风格、演出形式有诸多相似之处。
只要是对赛博朋克这个题材感兴趣的玩家,基本都很难拒绝这两款游戏。
虽然这个世界没有明確的赛博朋克题材,但不代表玩家不能体会到游戏的魅力。
在诸多玩家之中,一位名叫施念成的中年男子很快就沉浸在了游戏之中。
“初晓製作人应该也有一个女儿吧,不然怎么做出这么可爱的小女孩。”
施念成嘴上叼著一根燃烧的烟,他回想著自己和女儿的合照,喃喃道。
“真好啊,我的女儿要是还活著,估计也会这么可爱吧。”
低声自语了一句,施念成继续推进著剧情。
他是通关了《爱丽丝漫游仙境》主线的少数玩家之一。
而和其他人不同。
他因为年龄更大,阅歷更多,所以在《爱丽丝漫游仙境》中体会到了製作人对游戏的爱,对诺艾儿的爱。
而施念成认为,一个爱著自己游戏的製作人,无论如何都不可能把一款赶工的烂游戏放出来。
所以他从一开始,就选择了相信楚宵。
“那些蠢货真是蠢得可怜。”
施念成摇头评价道。
“天才之所以是天才,就是因为他们无法用常人的思维去理解。”
“能够做出《爱丽丝漫游仙境》这种跨时代游戏的绝世天才。”
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