第20章 各位,我们下一款游戏见(2/2)
五花八门的弹幕从形形色色的观眾手里发出,构成了群魔乱舞的弹幕墙。
可楚宵又不是在直播,自然不可能实时回復这些弹幕。
楚宵只是做著自己的事情。
当他把最后一只巨型魔族锤爆后,防守战宣告了胜利。
“嗯,贏了,就是这么简单,有手就行。”
楚宵风轻云淡的说著,仿佛这对於观眾而言做梦都不敢想的操作只是热身运动。
“视频就录到这里吧……哦对了,差点忘了一件事。”
回想起自己另一个目的的楚宵轻咳一声。
他开口道:“我的第二款游戏【坚持到底?】现已发布,感兴趣的观眾可以去stm平台上將其入库,这次依旧免费。”
“各位,我们下一款游戏见。”
说完,楚宵便掐断了视频录製,他在这个世界发布的第一期视频就到此结束了。
【啊?】
【第二款游戏这就做出来了?《爱丽丝漫游仙境》才发布多久啊喂?!】
【不会是赶工做出来的粗製滥造的烂游戏吧……】
【不要啊,初晓大人,你明明有实力做一款好游戏的,没必要做这么急。】
【呵呵,一看就是江郎才尽了。】
视频结束前的一小段黑屏画面里,无数弹幕飘过。
绝大多数人都认定,楚宵做的第二款游戏绝对很烂。
——毕竟,只要稍微了解过製作游戏的观眾都会明白,做一款游戏的难度有多么高。
做游戏可不是谁上都行的,需要製作人分析、理解、掌握……甚至是创造阵法。
而且一款完整的游戏不只是一两个阵法就能运行。
阵法嵌套阵法其中的奥秘,不知道劝退了多少想做游戏却没天赋的人。
哪怕是在一些大宗门坐镇的阵修大能,在布置阵法时也要花费不少时间。
曾有一名化神期的阵修发表过一则文章,其中提到了製作游戏的难度。
【做一款能运行的完整游戏,比布置护宗大阵更难,也更耗费精力和时间。】
【那不是只靠修为就能解决的事情,而是需要大量的灵感、精湛的阵法造诣、以及一段漫长且枯燥的时间。】
——这是那位化神期阵修花了数年时间做出一款垃圾游戏后写的文章。
而他做完游戏收穫的感悟是……
製作游戏,死路一条。
除非是有大乘期修士閒得蛋疼无事可做,花费数千年研究一套製作游戏的体系。
否则游戏製作这个行业永远也起不来,也永远不会出现真正好玩的游戏。
这篇文章发布后无疑是引发了不小的轰动。
这种悲观的说法让游戏爱好者不愿意相信,却又不敢反驳化神期大能,只好自己硬著头皮去尝试做游戏。
可事实证明,那位化神期阵修说的没错。
纵使这世间英杰无数,但这么多年下来,依旧没有出现一款能让眾人眼前一亮的好游戏。
直到……
《爱丽丝漫游仙境》的出现。
这款游戏象徵的意义不可谓不大。
所有喜欢玩游戏的玩家虽然嘴上不说,但心里都已经將游戏製作人【初晓】视为了“宗门圣子”。