第53章 晚归的奶茶(3k大章,求追读)(1/2)
三月的临安,天气总是阴晴不定。
但连绵的雨水终究带来了温度的回升,空气中开始瀰漫起湿润的泥土和新生草木的气息。
一种蕴藏著勃勃生机的春意,正悄然在这座城市每一个角落抬起头来。
隨著蒸汽平台的第一笔游戏销售回款顺利到帐,长寿游戏工作室的人员设备逐步齐备,整个团队的运转齿轮也咬合得越发顺畅。
作为核心的陈柏年,在度过了最初的组建期后,並没有变得清閒,反而因为第一个正式项目的全面启动,而更加忙碌起来。
3月26號,周五下午。
经过为期三周紧锣密鼓的开发,內部代號“project a”的首个可试玩版本,终於在长寿游戏工作室內部上线。
短暂的集中开发告一段落,办公室里的氛围为之一松。
团队成员们没有继续埋头於代码或设计图,而是不约而同地进入了一种带著期待与审视的放鬆状態,全员投入到自己亲手打造的第一个作品的试玩体验中。
程知行看著电脑桌面上那个新生成的游戏图標,心情有些复杂,更多的是难以置信的兴奋。
这次的开发过程,顺利得远超他的想像。
对比之前在星芒游戏时,开发过程中常常要应对各种来自设计、运营或发行方的临时需求、反覆修改和方向调整,这次的体验截然不同。
整个项目就像一列被精准调度的高铁,始终沿著老大陈柏年最初规划好的轨道平稳疾驰。
即便遇到一些技术上的小坎儿,也都能被迅速解决,从未影响到整体的开发节奏。
三周,仅仅三周,一个包含完整核心流程、並填充了数个可选角色的內部试玩版本就摆在了面前。
这在他过去的经验里,是不可想像的高效率。
儘管陈柏年一再强调,这只是一款体量不大、主要用於团队磨合的“练手之作”。
但程知行清楚,若放在他之前所在的那个已磨合一年多的成熟团队,即使一切顺利,完成同等完成度的版本也至少需要两个月。
而若中途出现任何需求调整或技术难点,工期只会进一步拉长。
“或许,这就是能做出爆款游戏的製作人,对项目那种可怕的掌控力和前瞻性吧。”程知行在心里暗暗感嘆,隨即移动滑鼠,双击点开了那个寄託了团队初心的图標。
程知行很快便沉浸在了游戏的世界里。
他选择的是最基础的全能角色,只需要简单的移动操作,全自动的技能释放,割草般的清屏效果带来了强烈的爽快感。
他一边操作,一边不自觉地点头,嘴里偶尔还念叨著:“这个位移手感调得还不错……”
他完全忘记了这只是一个內部测试版,更像是享受一个精心打磨后的成品,脸上洋溢著开发者特有的,混合著成就感和体验乐趣的笑容。
陈柏年並没有急於开始自己的试玩。
他抱著大哥,看似隨意地在开放办公区走动,目光掠过每一位成员的屏幕和表情。
他看到主美季同正仔细审视这角色的每一个待机动作和技能特效,时不时暂停游戏,在笔记本上记录什么。
看到另外两名程序同事聚在一台电脑前,激烈討论著某个怪物刷新逻辑的优化空间。
也看到策划同学一边玩,一边对照著设计文档,检查数值体验是否符合预期。
他將这些无声的反馈尽收眼底。
专注的表情、偶尔迸发的笑声、陷入思考的蹙眉……
这些都是最真实、最宝贵的第一手信息。
这种专注而热烈的氛围,正是他期望看到的团队状態。
回到自己工位以后,陈柏年才开始正式体验。
他的视角更为冷静和全面,想一名苛刻的质检员,系统性地验证核心循环的吸引力、成长曲线的平滑度、以及不同角色构筑的差异化体验。
他快速记录下几个需要微调的手感细节和一个可能存在的技能强度异常点。
下午四点,陈柏年拍了拍手,吸引了大家的注意力。
“各位,试玩得差不多了吧?现在需要占用大家十分钟时间。”
他创建了一个线上协作文档,直接发到了灵犀办公软体里:
“文档里列了几个简单的问题,比如最满意的部分、遇到的主要问题、觉得最需要立刻改进的点。
大家把最核心的感受填进去就行,不用长篇大论。
我们周一早会再集中过一遍。”
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