第48章 长寿:活下来,活长久(2/2)
这话让原本有些紧张的办公区氛围瞬间轻鬆了不少。
陈柏年选择开放式办公,正是为了促进这种即时、频繁的交流,打破层级感,让信息流动更顺畅,营造透明高效的团队氛围。
午休时分,外卖的香气混合著咖啡味,在开放的办公区瀰漫开来。
几个年轻同事凑在一起,话题自然围绕著凌晨横空出世的《全球守望》。
“看了实机演示没?霜星这次的美术和特效拉满了!”一个美术同事语气里满是羡慕。
“英雄设计也挺有意思,那个能瞬移的刺客,技能机制很亮眼。”程知行咬著筷子,点开手机上的宣传图。
“老大。”程知行转过头来,眼里闪著光,半是起鬨半是期待地问,“咱们下午……能不能稍微测试一下?就一会儿,找找灵感!”
几个年轻人也都跟著笑起来,气氛轻鬆。
对他们而言,能玩到这样的年度大作,本身就是一种享受和调研。
陈柏年也笑了笑,点了点头:“可以,注意时间。不过玩的时候,別光顾著爽了,多想想他们为什么这么设计,手感反馈怎么做的。”
得到许可,几个同事更兴奋了,开始討论哪个英雄更帅,哪个影响技能更屌。
陈柏年听著他们热烈的討论,目光落在屏幕上霜星游戏那极具衝击力的logo上,思绪有些飘远。
《全球守望》……
在他曾经的那个未来里,这款游戏承载了全球无数玩家的讚誉与热爱,也几乎耗尽了霜星最后的天才与灵气,成为了这家曾经巨无霸公司最后的辉煌。
在往后的岁月里,固步自封、决策摇摆、人才流失……
曾经让全球玩家信仰的名字,最终也难以抵挡时代的浪潮,在十年后不可避免地走向了沉寂与衰败,空留下无数玩家的唏嘘。
亲眼见证过巨人如何缓缓倾倒,让他对“持久”二字有了更深刻,甚至有执著的理解。
“对了老大。”季同的声音將他从短暂的回忆中拉回。
这位相对年帐的主美舀了一勺汤,看似隨意地问道:“咱们工作室的名字——『长寿』,有什么特別的讲究吗?在游戏圈,这名字可算不上炫酷。”
陈柏年回过神,迎上几道同样带著些许好奇的目光。
他放下筷子,语气平和却清晰,仿佛在陈述一个再简单不过的事实:
“讲究谈不上,就是觉得,做游戏,活下来是第一位的。
活得好,活得久,比一时的炫酷和响亮更重要。”
他顿了顿,目光扫过这一张张年轻、充满干劲儿的面孔。
“我希望这家公司,我们做的游戏,还有在这里的每一个人,都能像这个名字一样,健康、稳定,能经得起时间的考验。
我们不求瞬间的烟花有多灿烂,但希望这盏灯,能亮的更久一点。”
办公室安静了一瞬。
没有豪言壮语,但这平实的话语,却似乎比任何口號都更有分量。
这是一种沉静的愿景:对抗行业常见的浮躁和速朽,追求一种更坚韧、更可持续的成长。