第40章 千载难逢的机会不是所有人都能把握(1/2)
陈柏年本以为程知行会问一些更现实更实际的问题。
比如他对长寿游戏招策划这个岗位的要求,或者问自己对於策划这个岗位的学习培养方式。
没想到对方直接拋出了一个关乎工作室未来走向的战略性提问。
其实这个问题,从他重生依然选择走上做游戏这条道路时,就已经有了答案。
毕竟对於重生者的他来说,真想赚钱,有的是方式和机会。
沉吟片刻,组织语言的时候,无数地画面在他脑海飞速闪过:
重生前为还债加班到深夜的疲惫;
与徐浩然初入行时候畅想未来的热血;
还有重生后,知道游戏开局不错有机会实现梦想时,他毅然选择辞职的激动;
以及江怡汀前世今生都选择推广家乡特產的那份执著……
这些碎片画面交织在一起,更坚定了他的答案。
“长寿游戏不会被收购,我们会保持独立创作权。”陈柏年的回答很篤定,“不过至少在未来一年,甚至两年,独立游戏都会是我们发展的根,是我们积累能力和口碑的战场。”
他继续描绘蓝图:“我们会打造一支有战斗力有默契的团队,去挑战更多的可能。
当然,未来也不排除在內部孵化小团队,让有想法的人自由搭档,做自己想尝试的小体量项目。
这会成为我们公司的文化,成为一个长期愿景。”
程知行愣住了。
他並不惊讶陈柏年坚持独立,这对有理想的游戏人来说很自然。
他惊讶的是陈柏年竟愿意在內部扶持小团队,这在业內是件吃力不討好的事。
对於业內大多数从业者来说,他们並没有这个能力和市场嗅觉。
所以只能紧跟在类似陈柏年这种已经成名的製作人身后,成为一个项目里的螺丝工。
而陈柏年的提议,给了他们一个不敢奢望的机会。
哪个游戏人入行时,没想过和伙伴主导一款自己的游戏呢?
“我……也可以吗?”程知行下意识追问。
陈柏年笑了笑,就像是看到当年刚入行的自己一般:“至少,你现在还需要多学习。”
看著程知行慢慢冷静下来,他话锋一转:“还有什么问题吗?”
程知行摇摇头:“没有了。”
“面试就到这吧,”陈柏年说道,“回去多玩几款rogue类游戏。”
程知行一怔,隨即察觉到这句话里的隱藏信息,一股巨大的喜悦充斥內心:“我……我通过了?”
“嗯。”陈柏年乾脆地点了头。
眼下公司就他跟徐浩然两人,面试这事儿,说白了就是他俩一句话的事儿。
不像那些大厂,非得走个“回去等通知”的流程,磨磨唧唧的。
“月薪6000,不过,游戏上线后有奖金,能接受吧?”他报出待遇,没绕圈子。
不是他抠门,而是以程知行目前的能力和经验,这个数合情合理。
他能成长多快,將来能扛多大事,还得看项目上线后的表现。
这行里的人都懂,真要出了爆款游戏,项目组的奖金才是大头,平时那点工资,还真就只是个基本生活费。
“能!”程知行答得毫不犹豫。
他知道,自己抓住了这个千载难逢的机会。
这行里,有过上线项目经验的製作人不在少数,可真正做出过爆款的,那就是凤毛麟角。
那种级別的大佬,多半都蹲在头部大厂里当镇宅之宝。
偶尔有几个像陈柏年这样自己出来单干的,招人门槛也都高的嚇人,他程知行连过简歷关的资格都没有。
也只有长寿游戏这种刚起步的小团队,几乎从零开始,才让他这种新人有了挤进门的机会。
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