第23章 直播採访:关於挫折设计(2/2)
“没错。”陈柏年点头。
“从『完全做不到』到『似乎摸到门道』,再到『就差一点』,这个过程中培养的专注和观察能力,才是玩家真正能带走的財富。
那句提示音,是希望玩家在情绪失控前,主动暂停,而不是被挫折感吞没。
暂时的退后,是为了更漂亮地前进。
这一点,楼哥你第一晚果断下播,就是完美示范。”
他语调平和,没有半点说教,却像在直播间投下了一颗深水炸弹。
弹幕出现了瞬间的凝滯,隨即疯狂滚动:
-等等,我居然觉得他说的很有道理……
-破案了,陈狗学心理学的!
-所以我不砸键盘,是在进行心態修行?
-可恶,被他装到了!
江怡汀看著陈柏年侃侃而谈的侧脸,和他话语中透露出的通透,让她有一瞬间的失神。
不过职业的本能让她迅速找回了状態。
她巧妙地將话题拉回更具体、娱乐性更强的领域:“听起来,陈老师设计挫折感是花了『坏心思』的。
那我们问个具体的,『橘子山』那种『一键回城』的歹毒设计,是怎么灵光一现想出来的?”
她身体往陈柏年的方向倾了倾,做出聆听状。
这个无意识的动作,让两人本就靠近的距离更缩短了一些,膝盖轻轻碰到了一起。
一股极淡的、带著清凉感的薄荷香縈绕在陈柏年鼻尖。
他不动声色地將重心往后挪了挪,回答道:“算是有意为之吧。
我想设计一个瞬间的、爆发式的挫折点。
就像生活中,有些困难会让你觉得必须重头来过。
但重头来过,並不意味著从零开始,因为你已经积累了经验。”
说到“重头来过”,他不由得想到了自己的重生,这何尝不是一次更彻底的重来?
他笑了笑,补充道:“『骑蛇』关卡也是类似思路,不过楼哥你很清醒,没上当。”
“所以骑蛇真的会『一键回城』?”江怡汀立刻抓住关键,“这算是面对诱惑和警告的抉择?”
“是的。我们设置了明確的警示牌『不要骑蛇』,但总有人为捷径或好奇冒险。
这就像生活中,面对巨大的诱惑和明確的警告,总有人心存侥倖。”
陈柏年从容解释:“当然,即使做了正確选择——勾水桶。
如果操作失误,也可能失败。
这就是选择正確,但执行出错的代价。”
听到这里,江怡汀也不由得想到了今天白天时候,摆在她面前的关於那个商业合作的纠结。
而现在,这个问题在她心里,好像隱隱也有了答案。
-----------------
与此同时,夜风的直播间。
“哇——啊!”一声悽厉的惨叫划破夜空,他操作的罐子人从蛇头上翻滚滑落,沿著蛇身一坠到底,精准地回到了遥远的起点。
“邦!邦!邦!”
紧接著,一阵压抑著怒火的、沉闷的砸键盘声从麦克风里传了出来。