第6章 直播嗅觉(求追读)(2/2)
看著陈柏年篤定的样子,江怡汀的好奇心被勾了起来。
小叶子也跃跃欲试:“我能玩吗?我能玩吗?”
“那就让你先玩好了。”江怡汀轻轻拉过小叶子,让她坐在自己腿前。
陈柏年没有异议,小叶子果断地握住了比她手还大的滑鼠,在陈柏年的简单介绍下开始了试玩。
“对对,抡锤要砸到地上……”陈柏年耐心讲解。
几次抡空后,罐子人终於移动了。
“这棵树,要用锤子勾著上去……”
小叶子憋足了劲,猛地一甩滑鼠,罐子人便滑稽地飞了出去,甚至越过了预设的“新手教学”区域。
简单的成功让小叶子发出了清脆的笑声,她觉得这笨拙的游戏挺有趣。
江怡汀在小叶子身后默默观察著。
作为top2大学的理工科学生,她立刻看出那物理引擎的“不讲道理”之处。
力的反馈被刻意放大和延迟,这並非模擬现实,更像是专为製造意外和喜剧效果设计的程序陷阱。
这游戏的精髓,恐怕不在於通关,而在於玩家与这套“流氓物理”搏斗时產生的节目效果。
陈柏年看著江怡汀专注的侧脸和逐渐发亮的眼神,心中瞭然。
他拋出的饵,鱼不仅咬了,还可能带来惊喜。
隨后,当小叶子几次因离谱的物理引擎从高处掉落,她脸上的笑容消失了,小脸憋得通红,不服输地再次尝试。
直到一次关键的“手滑”功亏一簣,她终於忍不住,带著哭腔转头:“江姐姐,这游戏不好玩,我不玩了……”
就连“大哥”也仿佛察觉到小玩伴的伤心,悄悄凑近趴下。
江怡汀抿嘴轻笑,將小叶子搂过来安慰:“好,不玩了。”
她看到了一个纯粹新手玩家的真实心路歷程。
而这一切的“罪魁祸首”正是游戏的设计师。
这种玩家反应,想必都在他的“算计”之內,这就是游戏的核心体验。
她瞥了一眼陈柏年脸上若有若无的笑意,心想这人莫非是把被小叶子追著喊“偷猫贼”的“仇”给报了?
接著,江怡汀目光投向陈柏年,做出了决定:“陈柏年,这游戏,我不试了。”
她敏锐地察觉到,这款游戏最大的卖点並非是通关。
而是玩家,尤其是新手玩家初次面对它时最真实、未经任何剧透和练习的挣扎与反应。
对於直播內容而言,这种真实的“第一次”体验蕴含著巨大的吸引力和互动潜力。
“你不是想要『十二楼』的试玩反馈吗?那我直接给你来个大的。”
江怡汀身体前倾,目光灼灼,磁性的嗓音里带著一丝丝挑战的意味
“今晚直播,我从零开始,当著直播间所有水友的面,玩这个游戏。
我给你『十二楼』和她所有观眾的真实反应。”