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第17章 预研与设计(2/2)

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司华很满意林琳的反应,隨手把手机反扣桌面,继续进行原计划中的《星之声》製作。

现在是七月中旬,距离月底高三开学还有两周左右的时间,果然人一忙,时间就过得很快。

最近一周多,除了主题曲录製和宣传小剧场这两件前置的工作外,他基本每天都来到多媒体教室对技术进行选型。

也是工程佬最熟悉的预研阶段。

主要是对这个时间点的blender或者3d max、maya这些建模软体进行实操层面的技术测试。

当然晚上在家也没怎么閒著,除了补番外,基本就是对世界观、分镜、设定这些作品的“基座”进行打磨。

是的,司华每天晚上都会花一两个小时补番。

这个世界虽然少了不少前世耳熟能详、影响深远的大师和神作,但其生態位並不会凭空消失。

而是有一系列新的作品对文化发展进行了歷史惯性一般的补充。

虽然整体上距离神作、甚至年度话题作都还有一些距离,但依旧能摸到佳作的水平。

神作、年度话题作、佳作、一般作、粪作……哦对,鬼作是佳作。

这是司华对acg作品的一套个人分级,说白了也就是后来流行起来的夯拉分级图。

而对於一个平行时空的灵魂来说,一想到还能有这么多水准之上的动画佳作没看过,別提多幸福了。

当然,为了避免父母嘮叨自己、能让自己安心刷动画的理由也很充分——我这是在工作,这些动画都是我要研究学习的材料。

不过爽归爽,但正事终究还是要乾的。

按照自己的工时排表,自己要在开学前完成所有的基础工作。

並且要把场景概念图、机械风格设定图、人设图等等都准备好,形成一版设定集,並选取一部分在p站上发布,留痕。

哦对了,还要製作准备在b站投稿的创作延时摄影视频。

唉,好像有点托大了。

怎么感觉事情有点多啊。

实际也没说错,具体的工作量確实是超过了司华的预计,。

果然计划做得好,执行火葬场。

不过好在预研阶段的工作基本已经完成,从今天开始,《星之声》就要进入概念设计阶段了。

用autocad和photoshop等软体,按照工程图標准,绘製pv里所涉及的所有机械设备三视图,还要標註尺寸、材料、动力系统等等。

这种冗余的细节添加,並不是单纯浪费时间或者过分自嗨,而是能为作品增加实打实的质感厚度,能让作品在不经意间强化观眾的沉浸感。

几乎所有优秀的科幻作品都有走过这条路。

《星之声》如果是普通动画,可能算不上神作。

但它是一部个人动画,从製作难度上看,这就是神作,而且作品的细节密度越恐怖,就越能彰显个人能力之强。

这也是司华不得不硬著头皮顶上去的原因,而且还不能假手於人,不然一定程度上就算前功尽弃了。

或许是有不少独立作者会选择將部分工作进行“外包”,甚至算不上是商业思维下的投机取巧,但司华的傲气却不愿意这么干。

我没穿越前妥协了,穿越后还妥协,我这特喵不是白穿越了吗?

这是司华来到新世界后的第一场修行。

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2005年7月31日,星期天。

这是高三开学前一天,司华完成了这场修行的第一部分。

《星之声》剧本及分镜脚本;

《星之声设定集v 1.0》;

录音室级別主题曲;

60%的宣传材料;

3d动画技术路线;

get!

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