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第215章 官方出手(2/2)

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“如果今年的s赛,还是像msi那样,skt场场二十分钟速通,没有任何队伍能给他们造成哪怕一点点威胁,那这將是英雄联盟电竞史上收视率最惨澹的一届世界赛!观眾想看的是势均力敌的史诗对决,不是单方面的虐杀!”

会议室里一阵沉默。

首席平衡设计师mark推了推眼镜,嘆了口气:“david,我明白你的意思。我们在msi之后就已经注意到了这个问题。但英雄联盟是一个公平的游戏,我们不能因为一个选手太强,就直接封杀他。”

“我没说要封杀他!”david提高了音量,“我要的是平衡!我要的是让比赛回到正常的节奏!你们必须想办法,在s赛到来之前,削弱这种极端的下路滚雪球能力!”

mark深吸了一口气,打开了面前的笔记本电脑。

“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在s赛前的世界赛版本实装了。”

mark將几份文件投影到大屏幕上。

“首先,是关於下路防御塔的机制改动。我们称之为『绝对壁垒』计划。”

“目前,xiaoyan最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立经济优势。为了遏制这一点,我们將大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味著,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本將呈指数级上升。”

与会的其他设计师纷纷点头,这个改动確实能极大地延缓下路的推塔节奏。

“其次,”mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”

首席平衡设计师mark推了推眼镜,嘆了口气:“david,我明白你的意思。我们在msi之后就已经注意到了这个问题。但英雄联盟是一个公平的游戏,我们不能因为一个选手太强,就直接封杀他。”

“我没说要封杀他!”david提高了音量,“我要的是平衡!我要的是让比赛回到正常的节奏!你们必须想办法,在s赛到来之前,削弱这种极端的下路滚雪球能力!”

mark深吸了一口气,打开了面前的笔记本电脑。

“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在s赛前的世界赛版本实装了。”

mark將几份文件投影到大屏幕上。

“首先,是关於下路防御塔的机制改动。我们称之为『绝对壁垒』计划。”

“目前,xiaoyan最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立经济优势。为了遏制这一点,我们將大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味著,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本將呈指数级上升。”

与会的其他设计师纷纷点头,这个改动確实能极大地延缓下路的推塔节奏。

“其次,”mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”

“我没说要封杀他!”david提高了音量,“我要的是平衡!我要的是让比赛回到正常的节奏!你们必须想办法,在s赛到来之前,削弱这种极端的下路滚雪球能力!”

mark深吸了一口气,打开了面前的笔记本电脑。

“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在s赛前的世界赛版本实装了。”

mark將几份文件投影到大屏幕上。

“首先,是关於下路防御塔的机制改动。我们称之为『绝对壁垒』计划。”

“目前,xiaoyan最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立经济优势。为了遏制这一点,我们將大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味著,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本將呈指数级上升。”

与会的其他设计师纷纷点头,这个改动確实能极大地延缓下路的推塔节奏。

“其次,”mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”

首席平衡设计师mark推了推眼镜,嘆了口气:“david,我明白你的意思。我们在msi之后就已经注意到了这个问题。但英雄联盟是一个公平的游戏,我们不能因为一个选手太强,就直接封杀他。”

“我没说要封杀他!”david提高了音量,“我要的是平衡!我要的是让比赛回到正常的节奏!你们必须想办法,在s赛到来之前,削弱这种极端的下路滚雪球能力!”

mark深吸了一口气,打开了面前的笔记本电脑。

“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在s赛前的世界赛版本实装了。”

mark將几份文件投影到大屏幕上。

“首先,是关於下路防御塔的机制改动。我们称之为『绝对壁垒』计划。”

“目前,xiaoyan最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立经济优势。为了遏制这一点,我们將大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味著,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本將呈指数级上升。”

与会的其他设计师纷纷点头,这个改动確实能极大地延缓下路的推塔节奏。

“其次,”mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”

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