第三章:湖边小屋(1/2)
欲善其事,必先利其器。
在去匪徒营地復仇之前,先要升个级,再解决自己的伤病问题。
最开始杀死的1名布衣匪徒10点经验,2名皮甲匪徒每个20点,1名链甲匪首30点,加上最后杀死的见习弓手20点,共计100点经验,恰好让自己升到了2级。
获得了属性点5,技能点5,天赋点1。
怎么使用这些点数?彼得略一沉思,觉得还是要集中力量办大事,优先提升武力相关属性,等安全有了保障再谈其他。
於是,把5个属性点,3点分配给力量,2点分配给敏捷;5个技能点,全部点亮到了剑术上,达到了剑术lv5的水平。
力量的增加让他感觉浑身充满了干劲,负重也额外增加了30磅。
敏捷的提升让他身体轻盈,有种动如脱兔的爆发力。
剑术提升后,一股千百次练习挥剑的记忆涌入脑海。在中世纪,平民不允许持剑,更遑论学习剑术,一旦发现违规持剑就会严惩。所以彼得从小到大没摸过剑,但系统却直接给他灌输了数年学剑记忆,让他少走了许多弯路。
按照彼得对《天国拯救》游戏的了解,各种技能最高可以达到30级,每五级一个小阶段。比如1-5级为入门,6-10级为初级、11-15级为中级、16-20级为高级、21-25级为大师级,26-30级为圣级。
想当年,自己也是获得“盗圣”、“剑圣”美誉的人啊,可惜现在得从头做起。
至於最后1个天赋点的使用,彼得打开系统天赋库,白,绿,蓝,紫,金,七彩六个阶位词条。
但目前自己才2级,只有眾多白色天赋词条可以点亮,一番斟酌后选择了一个快速增强实战能力的白色词条“灵巧之手”。
灵巧之手(白色天赋。你能灵活挥舞武器,就像从小到大都在练习。使用沉重武器时也能降低使用门槛。)
彼得握住剑柄,一种熟悉感油然而生。熟悉自己的兵器,才能更好的使用,没毛病!
不过,这“灵巧之手”只能增强武器手感吗?能不能干点別的?
咳咳,我的意思是说......
干点儿正事!
彼得收回思绪,重新审视自己加点后的人物面板
姓名:彼得
等级:lv2(100/200)
身高:182厘米
体重:82公斤
生命:20/100(头部重创)
能量:65/100(每天-29点)
营养:45/145(每天-29点)
耐力:210/210(每秒+13点)
负重:60/280(磅)
財富:6格罗申4芬尼5赫勒
主属性:力量18、敏捷14、活力13、智力10、魅力12
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次属性:爆发10、防御10、闪避10、口才10、视野10。
技能:剑术lv5、拳脚lv5、投掷lv6、生存lv5、饮酒lv2、驯兽lv1、学术lv1
天赋:勤奋青年(白色天赋。你从小和沉重的搬运工作为伴,並在其中得到了满足感,当你搬运尸体、麻袋、货物时负重计算减半,不消耗额外耐力。每提升1点力量提升10磅负重。)
灵巧之手(白色天赋。你能灵活挥舞武器,就像从小到大都在练习。使用沉重武器时也能降低使用门槛。)
剩余点数:属性点0,技能点0,天赋点0.
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其他都好,就是升级不能加血有点难搞。
我都升级了,相当於人生上升了一个新高度,生命得到了一次升华,为什么不能將自己所有伤病一扫而空,满血復活呢?
瞧著自己人物状態中--生命:20/100(头部重创)的描述,彼得很不满。这个游戏规则有些不够智能啊。
唉,算了。
规则就是如此,自己可以合理利用规则漏洞,却不能跟规则对著干。
既然升级不能满血,那就只能使用规则內的加血方法:一曰吃饭睡觉、二曰喝酒嗑药、三曰全套搓澡。
吃饭睡觉先排除,因为恢復速度太慢,一顿美味食物可以恢復1-5点血量,一次美妙睡眠也可以恢復微量血量,但想要恢復80%的血量,那得又吃又睡到猴年马月?
搓澡也不行,自己距离该领地唯一洗浴中心哲勒约夫马车夫驛站有很长一段距离,太远了,对,就是太远了。这跟自己全身上下只有6格罗申財富,搓澡全套至少也要6格罗申没有一点关係。
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