第116章 让玩家自己製作游戏(1/2)
在直播间內潜水的切片君,见到弹幕上对这首歌曲的反应如此巨大,眼睛不禁亮了亮。
切片君专门投入到网际网路工作好几个月,並且凭藉网际网路吃上了饱饭,也算是积攒了一些玩网际网路的经验。
根据他的职业嗅觉,他敏锐意识到把苏桃直播的这个片段剪辑下来,並且再搭配上这个『得吃』小曲,或许能再次小火一把。
切片君唇角微勾,仿佛已经看到切片视频发出去后,瀏览量暴增的画面了。
他用力扭了扭手腕,发出一阵脆响,准备等到几个大主播下播之后,再连夜把这个直播片段给剪出来。
……
翌日上午,距离《逃离鸡科夫》发售,已经过去了18个小时。
除了销售额的增长速度开始逐渐放缓,其余的一些数据仍然在稳步提高。
像是蒸汽平台上《逃离鸡科夫》的评分,已然达到了好评如潮的程度。
而单日活跃玩家的数量,更是在快速逼近一千万人。
在业界人士,以及绝大部分的玩家看来,《逃离鸡科夫》有著很大的可能,能够在发售首日达成在线玩家突破千万的成就。
只不过,陈冬没有被这些看上去华丽的数据冲昏了头脑,他十分清楚这最多是在周末因素影响下的暂时繁荣。
一旦两天的休息日过去,《逃离鸡科夫》的日活跃玩家数量绝对会实现暴跌。
星卡游戏,產品开发四部。
“大家辛苦了,过来拿一杯咖啡吧,休息一下,提提精神。”
陈冬带著几个人走进產品开发四部,把大大小小十多个纸袋子一股脑放在了长桌子上,瞬间占满了所有的空间。
“袋子里除了咖啡,还有一些甜品,没有吃早餐的人可以拿几块垫垫肚子。”
隨著陈冬话音落下,坐在工位上的程式设计师们,纷纷像是饿狼一般,扑向了堪称打工人续命神器的咖啡,並迅速选出了自己喜好的一个味道。
好在,如今能够进入星卡工作的,大多是有著高学歷的精英,先不说能力怎么样,至少表面上的素质和涵养还是不错的,没有发生推搡爭抢的情况。
趁著这些城市牛马们喝咖啡、吃早点休息的时候,陈冬把几个主管全部叫到了门外,就地开起了一个小会。
“现在《逃离鸡科夫》已经顺利上线了,產品开发四部也就不再需要这么多的人手了,留下一部分维持游戏运营,並且开发游戏后续內容的程式设计师,其余人全部併入產品开发五部,加入到《黑神话悟空》的开发製作当中。”
对於一款游戏而言,往往是在最开始的开发环节,需要的人手最多,而製作完成之后,游戏的运营和后续內容的开发,便不再需要这么多人手了。
为了避免这些人閒著没事干,陈冬乾脆把他们全部塞进了负责开发《黑神话悟空》的產品开发五部。
正好前段时间,產品开发五部的主管,总是找陈冬说人手不够的问题。
毕竟是一款3a大作,甚至可以说是华夏国內的首款3a大作,即使陈冬不说,產品开发五部的程式设计师们,也希望在开发《黑神话悟空》的过程当中,做到尽善尽美。
爭取让这一款首款国產3a大作,能够和国际上的一些优秀作品分庭抗礼,狠狠打一些看不起华夏游戏厂商的洋人的脸。
本章未完,点击下一页继续阅读。