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第2章 游戏异界还是异界游戏(2/2)

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【附带效果:基础防腐、防潮、防盗】

【升级所需:初级空间符文x1、初级虚空石x2】

隨著资源被提取到仓库。

很快就有农奴推著小推车送来了一个个拳头大小的黑麵包。

“果然是数据化的游戏异界吗?”

陈轩挠了挠脸颊,这样的世界既保留了真实感,也留存了游戏性的乐趣和便捷。

毕竟现实永远都是繁琐的。

当前无风无雪,只是阴云遮蔽了天空。

冷冽的寒风吹过小镇,带来了瑟缩和消极。

这游戏很真实,就是不知道逼真不真。

不过望著那些骨瘦如柴,乱发如丐的女农奴们,陈轩是半点慾念都泛不起来。

这么真实的游戏,不做成旮旯给木简直是浪费啊。

眼前没有花里胡哨的自动寻路,更没有瞬间突兀出现的新手任务指引,这反倒是让陈轩有些不適应。

他顺便打开了【人口】。

看到了当前镇內的总人口数据。

【霜径镇人口:553人】

下方附带有更详细的数据。

【男性288人、女性265人】

【性別比1.08:1】

【人口以青年为主,13-30岁的层次为223人,中年层次31-50岁为165人,上述皆为核心劳动力】

【幼儿0-5岁共27人,51岁及以上的老人为56人】

【少儿6-12岁有82人,多具备轻度劳力,家庭以3-4人的核心户为主】

【民兵:19人(伤员:2)】

【猎手:7人(伤员:1)】

【总结:因缺衣少食、严寒、医疗条件差而使得人口分布不均,人均寿命较低】

……

“嗯…人口结构確实不健康。”

“很符合低產中世纪的形象,当然,要比瘟疫时代的人均寿命指標高出不少。”

陈轩可是领主文和中世纪文化的爱好者。

很清楚所谓的中世纪在西方学者的口中被称为“界定不明”的千年。

时间跨度和区域都很大,人均寿命也不是一直都那么低的。

主要还是那几场大瘟疫导致的。

当然,眼前这个【起源】游戏的背景显然属於魔幻世界。

各地区的差异必然会更大,还是不能隨便对號入座。

陈轩回过神来,发现面前的农奴已经领著粮食散去了。

他准备看看身后这幢专属於领主的石木混筑小楼,还打算测试一下能否顺畅下线並对比外界的时间流速差。

开放世界的游戏就是这样,虽然没有了眼花繚乱的提示,但也意味著你必须要耗费更多的时间去探索和扩展。

站在玩家的角度来说,就是要投入一定的时间才能“玩进去”,属於有门槛的游戏。

不过,完全沉浸式的代入感能弥补一切。

这时,陈轩却发现名为法修斯的司库仍跪在面前,不由得好奇询问道。

“法修斯,你还有什么事吗?”

“尊敬的老爷,昨夜隨暴风雪出现的尸鬼袭击让镇外的哨塔和拒马防线破损不堪,我们亟需修补的材料和人手。”

“前线民兵和猎手尽皆疲惫,需要您的慰问和视察。”

“而伤员缺医少药,我想您应该去看看!”

“您能唤醒他们的勇气…”

终於,第一个任务出现了。

【叮】

【触发日常任务:巡视防线】

……

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