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第146章 再回魔都(2/2)

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玩家用手机是想利用碎片时间,还是准备插著充电线、连著wi-fi,一坐几小时『下副本』?体验可能会很差,很劝退。”

“第二,”秦閒继续道,“做那种游戏,投入有多大?研发周期要多长?需要多庞大的团队和技术积累?咱们是初创,钱和人都是问题。很可能游戏还没做出来,团队就先撑不住了。”

李伟利脸上的兴奋淡了些,眉头皱起,想反驳。

秦閒没给他打断的机会,接著说:“反过来看,我说的消除类、或者类似的休閒游戏,门槛低。开发相对简单,成本可控,对手机配置要求也低,几乎人人都能玩,用户基数天然就大。”

他特別强调了一点,“最关键的是盈利模式清晰——內置gg。玩一局,看个十几秒gg,收入就进来了。虽然单次少,但架不住用户多、频次高啊。

资金能快速回笼,看到进项,团队才有信心,才有资本活下去,去想下一步。咱们第一步,是不是先得『活下去』,而且活得有点动静?”

办公室里安静下来。李伟利靠在椅背上,手指无意识地敲著桌面。

他不得不承认,秦閒说的都是现实问题,比他热血沸腾的蓝图更“接地气”。

秦閒看著他的表情,语气缓和了些:“老李,我不是说咱们以后不能往大了做。但路得一步一步走。先用门槛低、见效快的方式切入市场,积累经验、团队和资金。等根基稳了,时机对了,再图谋更大的世界,是不是更稳妥?”

李伟利沉默了好一会儿,长长吐了口气,“……你说的在理。是我有点好高騖远了。那……咱们具体聊聊,先从哪种休閒游戏入手?gg渠道怎么对接?”

话题终於落到了更务实、也更可能迈出第一步的层面上。

秦閒沉思片刻,整理了一下思路,开口道:“老李,我琢磨了两个方向,核心就三点:必须联网,能让大量玩家同台竞技,並且要有实时排名刺激竞爭。”

他先伸出食指:“第一个,基於『贪吃蛇』改。不再是单人游戏,做成一个多人在线竞技场。几十条蛇在一个地图里抢豆子长大,规则很简单,就是別撞上別人也別撞墙。

一局就几分钟,玩的就是心跳和即时反应。最关键的是,每局结束立刻出排名,谁是当场『蛇王』一目了然。玩家为了冲榜,会一局接一局地玩。”

接著,他伸出第二根手指:“第二个,暂时叫『球球大作战』。玩家控制小球,在地图上吃资源变大,目標是吞噬其他比自己小的球。

这是几百人实时在线的大混战,成长和竞爭感非常强。你可以结盟,也可以背叛,策略性更强。同样,要有一个清晰的全服实时排名,让玩家为了『最大球王』的称號和荣誉去拼。”

他总结道:“这两个点子,都符合手机游戏『短平快』的特点,开发周期和成本相对可控。盈利就靠gg和少量不影响平衡的皮肤。

只要把『联网竞技』和『排名攀比』这俩核心做好,就不怕没用户,也不怕留不住用户。”

李伟利听完,眼睛亮了,刚才想做大型游戏的执念被更具体、更可行的蓝图取代。

“对!有排名才有攀比,有攀比才有粘性!这两个方向確实更落地。咱们先集中火力,把第一个『竞技贪吃蛇』的原型搞出来验证一下!”

两人一直聊到了天黑,饭都没想起来吃,等回过神,肚子都饿的咕咕叫了。

李伟利也没请他去饭店,直接就在滷菜店打包了几个菜,又点了些外卖和啤酒,直接就在宾馆里聊了起来。

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