第176章 创意工坊(青春版)(1/2)
第176章 创意工坊(青春版)
通信技术的进步给了林立新不少启示。
早在做联机功能的时候,他就已经动了这方面的想法。
只不过碍於大型机的採购选配的確需要好好考量,这才一直拖到现在才有机会开始。
任天堂在fc—modem上搞得那些花活虽然没什么用,但还是有一定参考价值的。
如果他们能搞出一个类似后世创意工坊那样的模组资源分享平台,那从今往后nx上的游戏的寿命可就要大大延长了。
不论是沙盒类看家的《minecraft》还是rpg扛把子《上古捲轴》亦或是b社的《辐射》系列,无一不是靠著模组让游戏能永葆青春。
甚至会有大量的玩家因为喜欢某一个或是某几个模组,而停留在一款游戏的老版本不愿意更新。
点名minecraft1.7.10。
再极端一些还有gmod和roblo这种完全靠社区维持的游戏。
这种模式在业內通常被称作ugc模式。
“ugc?“
杰拉德听著林立新提出的陌生词汇,尝试理解这是哪几个单词的组合。
“是用户生成內容吧,usergeneratedcontent。
“”
#*
卡马克作为技术骨干的一部分,对於林立新想要实现的东西了解的更清楚一些,猜到了是怎么回事。
“没错,我们在开发游戏的同时,同样是在尝试构建一个创作平台。让玩家也成为游戏开发的一部分。”
“这————实在是惊人的想法。”
杰拉德愣了愣,看著身后那台巨型的电脑。
时至今日,未经官方许可对游戏进行修改,仍然是被视作一种破解行为。
往小了说这是整蛊,往大了说这甚至可以直接起诉。
然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,將这种做法正常化,甚至是推广出去。
“不过————这会不会有什么不良影响?”
杰拉德微微皱眉。
將二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。
更新不易,记得分享101看书网
首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。
若是人人都能开发自己的拓展內容,那些藏在民间的高手们当然会开发出一些品质优良的玩法mod。
如果gamenova再想开发一个什么內容,或许就会有民间的mod顶上类似的功能。
林立新显然猜到了杰拉德在想什么,这个问题他已经给山姆解释过一遍了。
“首先,杰拉德先生,如果我们真的看上了某个mod,我们大可以发放奖金,甚至直接招安。”
这是一种鼓励行为,类似权利金制度,只不过更加开放。
一个允许所有玩家参与进来的內容创作环境。
“而且凭啥咱就做不出更好的东西?”
“再者说了,一个健康的模组社群,能极大地延长我们作品的寿命。”
开发者的想法是有限的,开发者的精力也是有限的。
gamenova不可能永远只维护一部作品。
隨著开发进度的推进,不可避免的就会將大量的精力都转移到新作之上。
到那时,反倒是只有社群內的玩家才能够支撑起一款游戏的后续发展了。
“我们在开发《文明》这款游戏的时候,就已经有意地在对模组的易用上努力了,只是不知道多久才能看到成绩。”
“所以你是打算让《文明》变成一个开放的创作平台?”
本章未完,点击下一页继续阅读。