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第121章 天上来敌(2/2)

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霎时间整个球场就被盘活了,伊森亲眼看到波士顿队抢到了球,在纽约队的围堵下打出连续多个丝滑的过人,隨后带球的黑人球员將球拋给了已经蓄势待发的白人手里。

这一切发生的太快了,快到伊森都还没来得及搞清楚发生了什么。

就仿佛是真的在收看一场节奏格外快的nba比赛似的。

只需要一个愣神的功夫,战局就会瞬息万变。

尤其是这么多人一同移动,各自的动作、走位都是不同的,光是让注意力紧跟著快速转移的篮球,就已经耗去了他大量的精力。

不过可惜,不知是波士顿队的玩家操作失误还是纽约队刻意为之,正要接住球的那名球员竟是直接一个发力,將面前打防守的纽约队球员给撞倒了。

“pushing!”

裁判的语音再次清晰传出。

隨后比赛暂停,一眾球员迅速来到指定位置。

纽约队的一名球员站在罚球线后,已经做好了准备。

“连推人犯规和罚球都有??”

伊森跟迈尔斯面面相覷,忽然感觉自己的认知有些崩坏。

不是说《一对一》是这个世界上最牛逼的体育游戏公司ea出品的神作吗?

別人家的竞品就算不同,也不至於直接到这种级別吧?

不,这已经根本算不上是什么竞品了。

这根本就不是一个档次的东西!

完整的5v5对战玩法,流畅的10人同屏高速移动,甚至就连篮球的曲线,都格外的优美。

配合这款游戏的斜俯视角2.5d,整个画面立体感拉满,若不是像素不高,色彩也有些单调的话,这真的不亚於收看一场精彩的篮球赛了。

回想起方才他们游玩的《一对一》里看似激烈的交手————

现在想想,真是哪哪都看不顺眼。

1v1攻防战不是不能做,但越是人少,越应该有流畅高速的体验。

只有这样才能把篮球那种刺激展示出来。

可在《一对一》里,不管是伯德还是詹森,在跳跃和投篮的过程中,动作都极其缓慢。

甚至跳起后动輒要数秒钟才能落地。

这般情况落在之前还不算什么,可现在他们看过了《二次运球》的画面表现,顿时觉得那种迟钝的跳跃就像是个暮年的老头子一样。

我姥来都比他跳的利索!

就这还敢掛著伯德的名儿呢,也不嫌丟人!

自己居然刚才对那样一个慢慢悠悠的过家家如此沉迷,真是丟人————

正想著,波士顿队在短暂的失利后迅速调整好了状態,一番运球之后,带球的那人已经来到了一个完美的点位。

哐!”

屏幕上播放出了两人刚过来时看到的那种特写动画,只不过这一次动作完全不同。

“反身背扣!”

伊森与迈尔斯站在欢呼的人群之中,听著耳边那激昂的音乐。

“我说————伊森你带钱了吗?”

“f**k,先去拦住哈维,让他先別急著买nes!”

“对!对!靠!得亏来看了一眼。”

当见过了《二次运球》之后,他们的脑海里就只剩下一个词儿了。

买!

shutupandtakemymoney!!!

谁他娘说的ea天下无敌?

这根本就是降维打击!

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