系统、背景、主角身份与接下来的规划(1/2)
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系统:
本书的系统与其他书的不同,更多是把冰火里的【预言】以【任务】的形式发布出来。
由於主角直接对接光之女/拉赫洛,所以不像其他红神僕从只能得到似是而非的幻象,而是直接得到【怎么做会有何种回报】的明確指示。
系统本身的奖励,则是主角脑海中记忆的具象化,比如主角是中世纪歷史爱好者,也是hema和击剑俱乐部的成员。
系统就会把他潜意识中读过的人物能力或了解的物品,以冰火世界的规则具象化为主角的能力或实体的物品。进入魔力復甦阶段,光之女或者说系统的力量才会真正展现。
背景:
冰与火的主要原型还是玫瑰战爭,也就是15世纪的英国。本书主体也不会放弃这一点,作为一个了解原型不了解原著的主角,会尽力让自己融入中世纪的大背景中。
而中世纪有一个很重要的特点——人身依附系统特別厉害。这点反应在书里就是极强的荣誉观,只有【荣誉的骑士】说话才是可靠可信的,人物会跟隨有名望的骑士。
也別小看小人物的根基,你会发现哪怕最小的角色,他的出身与经歷也是有脉络的。
布拉佛斯作为人口流动极高的大都会,则是另一套游戏规则,即同样带有中世纪色彩的行会制度。
这点可以参考天国拯救2里亨利要加入铁匠行会,得同时符合马丁儿子(血缘关係,职位世袭)与通过考试两条才可以。主角来到冰火世界,若要完全遵循这一条,第一要素就是先得有一个【出身】。
別人得知道你是谁,从哪里来,而且这个来歷要经得住考验。否则你再强也只是【童话故事里森林巫婆】的那种角色,別想和各色人物建立关係,遑论纽带。
书中过往完全成谜的神秘角色,比如各个搞预言的,或者笑面树骑士这种,往往是曇花一现。真实歷史比这个更加严苛一点,推荐信、家纹、印章说白了都是古人为了防止冒充与作假搞出来的古代防偽系统。
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