第53章demo(2/2)
“小星说主要的部分掌握在我们的手里就好了,所以大部分给工作我们都外包出去了。不过我们暂时还没有做剧情模式,也就是所谓的肉鸽模式。目前我们只是做了关卡模式,也就是解谜模式。”
“那就去看看吧。”
清水月夜走进书房,打开电脑,在开始游戏前他还特意看了下清白石理惠的反应。
社长虽然还是那副心有不甘的样子,但看到他打开了游戏还是主动讲解道。
“一个试试吧,我对这个作品可是很有信心啊。”
清水月夜鬆了一口气,打开游戏。主菜单上一共有五个选项,分別是剧情模式、关卡模式、小游戏、设置和退出游戏。
除了关卡模式以外,其他另外两个模式还都是暗著的。
清水月夜试著点进关卡模式,里面只有八关。清水月夜直接选了最难的那一关。除了主角变得更加美型之外,与记忆中完全相同的画面出现在眼前。
荧幕的正中心是主角正面对的情况,荧幕的下方是手中抽到了各种分镜,而荧幕的右边则是一张空白的画稿。
按动滑鼠,清水月夜能將分镜一张张地铺进稿纸內。他试著按前世玩游戏时的拼图思路去解这一关,却发现不太能行得通。
两横格、两长格,和一小方块,在这一关里都有。如果真按照拼图的方式去解的话,有的解法太多了。
他开始认真观察起场面,想了半分钟,隨后构建出一个完美的组合。荧幕上飘出一行金色的字幕,写著“完美”,字幕后一个编辑模样的人物正在抱著稿子痛哭流涕。
清水月夜按下回合开始键。荧幕中原本一动不动的男青年开始隨著荧幕左边的漫画动了起来。
屏幕中的青年的动作十分流畅,三下五除二就解决了周围的四个敌人。
动作结束后,游戏弹出新的弹窗,显示他通关了,並在字幕的下面,提示他返回选关界面。
而这时,清水月夜说道:“这里可以加一个回放功能。如果点击这个按钮,会去掉荧幕上所有的ui,播放之前玩家行动的画面。这样玩家才有足够的代入感。”
星野馨瞳想了想,觉得加入这个功能似乎不算太难,但修改起来肯定也还要一两天,所以问道。
“那我们就这样把demo发出去吧?还是改成老板你说的那个样子之后发。”
demo也是清水月夜之前的提议,虽然他没想到游戏製作的进度会这么快就是了。
因为demo的核心玩法其实是关卡解密。
虽然在市面上很少有这类型的游戏,但还是有同样有几部精品的。
游戏唯一的新奇的地方就是把漫画融入到了游戏中。所以这游戏如果发demo的话,不仅会吸引到很多流量,还无法让其他人察觉到这个游戏真正的卖点是肉鸽。
所以清水月夜觉得先把demo发出去也挺好的。
赚多少钱他倒是不在意,但到时候网上的好评可能也能让工作室里的几个人加强对这个游戏的信心。
要知道这群人现在虽然看起来信心满满的样子,但其实白石理惠都快把各种漫画书翻烂了。
姐姐也是每天从睡醒就开始工作,一直忙到晚上睡觉。