第31章 关卡设计(2/2)
这个时候千万不能惊慌失措。
如果下意识的说今天是清水星的生日肯定能搪塞过去。
但如果对方默默记下这件事,谎言明年就不攻自破了。
所以肯定是要找一个能自圆其说的说法。
不能用一万个谎言去完善一个谎言。
你已经是一个成熟的谎言了,要学会自行自洽。
“哦,没什么,我妈决定回周日剧团了,她挺开心的,就煮了红豆饭庆祝。”
她除非跑去找清水星求证,否则得到的信息都是指向母亲会回到周日剧团的。
不过自己肯定是心虚想太多啦,社长只是好奇隨口一问而已,怎么会去找其他人求证啊。
白石理惠点了点头,似乎也很正常。
她也不再继续纠结这个问题,反而继续之前的话题。
“所以关卡设计到底有哪里难了,並不是我不看重这一点,但是回合制卡牌游戏的关卡设计很难作出新花样吧?”
嗯...没玩过肉鸽的人確实很难理解这一点,就算是社长这种游戏天才也是一脸懵。
不过因为这很关键,所以清水月夜决定还是一点点说。
“社长一定玩过魂斗罗吧?”
白石理慧懒得做出任何反应,继续吃自己的小番茄。
男高中生也不觉得尷尬,清了清嗓子继续说道。
“那你还记得s弹和f弹吗?”
“s弹是散射,f弹是范围伤害?记不清了,没怎么用过f弹。”
“没什么区別,就这样理解也行,那你觉得s弹+f弹是单纯的只变强了一倍吗?”
“那肯定不止啊,如果能同时用这两个子弹,原地站著不动就能秒杀全屏了。
我理解你的意思了,道具与道具的叠加带来的是指数级的提升,而如果关卡设计照抄市面上那些游戏,游戏角色很容易就视线数值碾压。”
社长的游戏经验確实丰富,清水月夜只是提了个醒她就理解了对方的意图。
“对的,所以哪怕是回合制卡牌游戏,也要做好关卡设计。怪不能太简单,否则玩家还没爽就结束了。怪物也不能太难,否则玩家也很容易放弃。道中甚至可以再加上一些机制怪,用於针对某些套路,让他们在以为自己天下无敌的时候被一脚踢死。从而带著怒气去开下一局。”
社长咬著筷子想了想,眉头越皱越深,確实是没什么头绪。
而清水月夜还在给她上压力。
“不仅如此,因为我们还可以设置一些解谜关卡,让玩家在一回合之內解决当前关卡。
所以我可没有看轻社长大人的意思,反而是把最困难的任务交给了社长大人。”
白石理惠白了他一眼,她可没有这种意思,她只是好奇她需要做什么,能和清水月夜待在一起,无论做什么都很开心了。
她很確定清水月夜也知道这一点,所以对方这就是在消遣她。
桌下的室內鞋踢了踢坏心眼的学弟。
“昨天没来学校,今天的补偿呢?!”
清水月夜夹了一块小香肠餵到社长的嘴里,白石理惠虽然脸色一瞬间就变红了,但是接受了投餵。
“今晚我给社长做好吃的好不好?我平时爱吃的菜带到学校里都没法吃了,今天去那边请你吃。”
白石理惠这会正偷偷回味著筷子上的味道,听到清水月夜的话,也跟著轻哼了一声。
“哼,算你还有点良心。”