第22章 回归到游研社的本质吧,社长大人(2/2)
社长有些不好意思,声音又变得很小。
“可是很喜欢和你打游戏啊。”
“打游戏和做游戏都一样嘛,反正我都在。”
似乎是这个道理?
白石理惠点了点头隨后问道。
“那你想好做什么类型的游戏了吗?galgame还是jrpg?”
社长不愧是社长,一瞬间就想到了合適的作品。剧情是清水月夜的强项,而这两个游戏既能凸显剧情又製作简单。
可清水月夜却摇了摇头拒绝了提议。这不是因为他不擅长写剧本,lv.4的剧作家加上前世各种游戏,融一融就可以爆杀一大批同类型游戏。
而且就算不融他也能掏出一大堆galgame来,要知道他初中时候不只写了月姬,而舞台剧里还有fate这种抽象的剧本。
恶意值早就扣完了,自己拿出来用可不会再扣恶意值了。
不过他怕做游戏时候游戏里有什么特殊cg游戏外也跟著来了。
所以这最好是一款让人没有太多的世俗的欲望的游戏。
“最近实在是没什么灵感写剧本,所以还是別做剧情为主的游戏了。”
“更注重玩法吗?那样太需要技术力了,我们选择不多的。”
说起游戏,社长果然就冷静了很多,一边吃饭盒里面最喜欢的的小番茄一边说。
“我最多也就做做回合制卡牌游戏,更难的做不明白了。”
听到这两个关键词,清水月夜的第一反应是《小丑牌》。
但他只是想了想就感觉自己的恶意值在蹭蹭涨。
哈人。
说实话,清水月夜脑袋里不是没有思路,不过好像隨便一个思路就会导致恶意值上升。所以他只能闭口不语,继续思考。
社长又提了几个建议,但第一时间冒出来的想法都十分危险。
而这时,清水月夜忽然发现了自己这些想法的共同点。
“社长知道roguelike吗?”
社长虽然平时呆呆的,但她可不是清水月夜这种无聊的时候去给galgame刷差评的人。这个世界上的知名游戏她可是基本上都玩过的。
甚至在清水月夜来到加纳高中之前,社长也製作过几款游戏。
虽然都比较一般,但作为高中生社团活动抽空做出来东西,已经很强了。
所以如果她没听说过,那这个世界上大概率真的没有这个类型的游戏。
“额,那是什么?”
清水月夜整理了一下语言,想了想说道。
“一种充满了隨机性的游戏?每一次开局能获得的道具和要面对的敌人都不同。当玩家操控的角色死亡后,只能重新开始游戏。嗯...似乎还可以添加一些局外成长,你觉得怎么样?”
清水月夜一边说一边紧盯著系统的恶意值,但恶意值似乎没有变动的想法。
而白石理惠听完他的想法后咬著筷子思索了一会,隨后有些犹豫的说道。
“感觉还可以?不过把这种想法拿给我来做不会太暴殄天物吗?”
“那我们直接做出世界上最好玩的游戏不就好了?周日剧团也没说自己演我的剧本太暴殄天物啊。”
社长点了点头,隨后似乎想到了什么,脸色变得红润。
“想抱抱。”
这次的声音依旧很小,不过一直在专心观察社长的清水月夜通过嘴型猜测应该是这个。
他搂住了身边的社长,用鼻尖蹭了蹭她的额头。
“社长大人怎么这么小心翼翼的?”
“唔,你是不是嫌弃我太粘人了。”
“怎么会呢社长大人。不要想太多啦。”
说完这句话,清水月夜又在心里补充了一句。
如果不是这个恶意值,马上让你见识一下什么叫做史上最性压抑的一集。