第3章 生死弈(1/2)
帅/將:居於九宫,被重重保护,却散发著最浓郁的死亡气息,仿佛一旦被“將军”,便是瞬间湮灭。
车:纵横捭闔,气势一往无前,但其行动轨跡上,杀伐之气最为浓烈。
马:踏斜日,灵动而致命,可棋盘上若有其他棋子蹩脚,其路径便瞬间黯淡,代表禁錮。
炮:隔山打牛,需有“炮架”方能发挥威力,轨跡诡异难测。
相/士:固守堡垒,安全,但活动范围路径被严格限制。
兵/卒:数量最多,勇往直前,永不后退,但同时也是最容易沦落成被牺牲的弃子。
一个冰冷无情的声音,如同敲击金石,直接响彻在陈烬的脑海:
“选择你的身份。你有一次提问的权利。”
陈烬的心臟剧烈跳动。这不是游戏,这是一场用生命做赌注的规则解读。
陈烬的谨慎性格在此刻被放大到极致。
谈不上精通,却也对这项国粹运动略知一二。
帅/將:看似最安全,实则是眾矢之的,生存压力最大。
车/马/炮:棋阵中的大子。威力强大,但同时也是双方优先绞杀的目標,死亡率极高。
相/士:活动范围太小,命运完全寄託於“帅”的存亡,太过被动。
兵/卒:看似弱小,但数量多,目標相对不显眼,且“过河”后能力增强,拥有一定的自主性……
陈烬强迫自己冷静下来,声音因紧张而沙哑,“这棋局的『对手』是谁?是另一个『界客』,还是……?”
“是规则本身。”那个声音回答,“红黑双方,均由棋境操控。它追求最完美的杀戮。”
由规则本身操控!这意味著没有侥倖,没有心理博弈,只有最纯粹、最冷酷的数学概率和杀戮逻辑。
那么首先排除帅/將!
目標是棋局终结前存活!不是获胜!
那么理论上任何弃子都有可能存活,但帅/將必有一方死亡才会终结棋局。
红黑双方,均由棋境操控。
那么留给我的其实只有一个选择身份的权利,开始即结束!
过程只是看著自己的生死在他人手中玩弄……
陈烬咽了咽乾涩的喉咙。
什么鬼游戏!
陈烬嘆了口气做出了决定,“我选择卒!”
寄希望所谓的“棋境”不要注意到我……
光芒一闪,陈烬感到自己的意识被猛地拉扯、压缩,融入到了那个代表著“卒”的棋子虚影中。
成为了棋盘上的一个节点,能清晰地感受到自身的存在,以及周围棋子传来的,或强或弱的“压力”。
再睁眼,陈烬惊恐的看到楚河汉界的对面,一个红色的“兵”以及它身后怒视自己的“帅”!
擦,陈烬慌张的左右看去,自己好死不死的隨机为黑方棋盘最中心的那粒“卒”。
巨大的爭斗漩涡中心!
“弈,开始。”头上一个沉重的声音响起!
没有给任何適应时间,红方先手。
一枚“炮”虚影轰然移动,直落中线,带著一股凌厉的杀意!
炮二平五,最经典的中炮开局!
剑锋所向,直指陈烬!
几乎在同时,陈烬感受到一股无形的规则之力开始运转。
只要红炮发射,自己就可以跟世界说再见了!泯灭於棋盘之中。
卒!还是太草率了!
然而未等陈烬多想,他所在的黑色阵营,一枚“马”隨之跃出,马8进7,护住中卒。
再下来,棋局以一种奇特的韵律进行著。
每一步都引发虚空震动,棋子碰撞时,受击者瞬间化为光点消散,那意味著一个“身份”的彻底消亡。
陈烬仿佛在那一声声撞击中听到了灵魂的哭喊。
不知道那些个消逝的棋子,是不是也如同自己一样,对应著现实中一个穷途末路的人……
然而陈烬却无暇关心这些,河对岸红“兵”身后的那枚“炮”,如一柄利剑一般,一直高悬在自己头顶,隨时都可能会斩下!
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