040 器物炼金(1/2)
夏提丝两条好看的眉毛微微皱起,眼底闪过一丝迷茫:“我找过了,但是……”
“但是?”
夏提丝抿了下嘴:“没找到。”
李维鬆了口气。他紧绷的肩背顿时放鬆,靠在椅背上假惺惺道:“喔!那可是个不幸的消息。”
夏提丝横了他一眼,转身消失了。
李维见怪不怪,或者说这就是他们最平常的互动。他用魔力激活盲杖上的术纹,重新找了张白纸涂涂写写。
一行行算式、一个个复杂的图形、用於连接的魔力路径。就像学生时代抄作业一样,白纸很快就被密密麻麻的线条铺满。
李维从专注工作中回过神来,手指抚过纸张,一个完整的器物炼金模型已经摆在他面前。为了更灵敏地捕捉地下的敌人,他砍掉大部分適配日常行动的部分,全部加在功能性上。
现在要做的是用合適的材料把整套术纹按照模型铭刻上去了。他手指摸索著桌底,激活暗格的术纹后,几个属於自己抽屉顿时从中落下。
李维熟稔地找到存放材料样品的抽屉,隨手取出几块方形的材料开始了初次的尝试。
不同术纹在不同材料上的魔力流动的阻力也不尽相同,找材料的標准是至少能使炼金造物正常使用。
而要完成这个目的,就必须要把设计的术纹铭刻上去,每次都要耗费一次完整炼金的材料,如果一个个试过去就算是传奇强者都会破產。
咋办?
聪明的炼金法师这时候就想到了,可以设置一套简约的术纹,这套术纹只需要极少的材料就能够模擬出原术纹在材料上的运行效果,以此来达到降低损耗的目的。
但这时就有个难题了——如何设计这套简约术纹,简约的同时又能够儘可能接近原术纹在材料上的运行效果?
这是器物炼金史上最重要的课题之一,遗憾还没有人能给出通解,目前设计简约术纹的工作还只能靠魔力流动的阻率慢慢推理、繁琐的尝试,然后才能找到一个解。
李维靠著对盲杖九年如一日的掌握,才在短短十分钟內找到了这个解,隨后把它应用到炼金材料上。
接下来就是利用魔力在材料上打通魔力路径,进行塑型、铭刻术纹的环节了……在排除了十七种材料后,他幸运地找到了目標——花铜。
这是一种生长在地下洞穴的矿物,黄铜色,自然形成的形状就像一朵绽放的花,所以叫做花铜。由於能够锻造兵器所以被地精视为神灵赐福的宝物,它们坚信被花铜杀死的生命会回归神国,因此经常把这当作杀人的理由。
李维把玩著半个巴掌大的材料方块,温润的花铜锭上闪烁著魔力的微光。
“有点不符合预期,但好歹能用。”
他把东西带上后,关上院长室的门转身朝实验楼走去。
事务厅门前的花园、从门前小路匯入窄街。
他步伐轻快地来到大门前,守卫的两头树妖伸手为他打开门。
李维在门口停了下,旋即迈步踏入实验楼中。这些灵木树妖是被职工奴役的使魔,常被用来打理花草和进行一些简单的工作,不是擬態树妖那种稀有品种。
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