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第20章 宿舍会议(1/2)

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当晚,鳞瀧小屋的炉火旁。

兴许是下午的对练加深了羈绊。

又或许是强大的实力贏得了认同。

三人带著饭后的饱腹感,有些愜意的聊起了天来。

錆兔好奇地问:“夏西前辈,你已经杀过鬼了吧?是什么感觉?”

相比起夏西来说,尚未出师的两人对於斩鬼一事还是格外的陌生。

虽然鳞瀧偶尔也会给他们谈及一些以往斩鬼时的往事。

但相较老人来说,他们则更想听听同龄人的感受。

就连义勇也不例外,悄悄竖起了耳朵。

“感受啊?”

夏西双手做出握剑的模样,对著眼前的炉火虚斩而去,仿佛手中握著一柄日轮刀似的。

炉火扑朔迷离地摇摆起来。

“比斩击木靶时要硬一些。”

“刀锋刚刚破开皮肤的时候並不会有太多阻力,反而能感觉到一点柔软。”

“在斩到脊骨的时候,则是有点像饼乾。不过如果角度不对,日轮刀可能会卷刃……”

“总的来说,像是豆腐酥肉吧?”

錆兔:……

前辈说了很恐怖的话啊。

一旁的义勇也及时吐槽了一句:“再也不想吃酥肉了。”

隨即夏西换了一个姿势,继续说道。

“不过除了手感外,斩鬼时確实有些东西需要注意。嗯……你们到时候也需要注意下。”

“和训练时斩击木靶和石头不一样。”

“鬼的脖子虽然算是弱点,但却不是固定靶子。战斗中他们会移动,会躲避,也会选择护住脖子。”

“所以,斩击的机会稍纵即逝,不能有犹豫。”

錆兔想像了一下自己和人形怪物对战,並將其斩首的画面。

忍不住又问道:“夏西前辈,那你第一次杀鬼时,会有犹豫和不適感吗?”

他有些担心自己,或者更敏感的义勇在將来第一次杀鬼时,会產生致命的犹豫和迟疑。

“当然不会。”

夏西说的理所当然。

毕竟在其他动作游戏中,和人形怪物或者玩家交战也不是一次两次。

而且……

斩掉的第一个鬼是什么感受?

不好意思,忘了。

因为斩的太快,实在是没来得及有什么实感。

“它们是鬼,吃人的怪物。”

“又不是让你斩人的。”

“而且真要觉得不適宜,下手乾脆利落点,早点送它们下去不是更好?”

“再说了,鬼又没有痛觉。隨便砍了便是。”

两个孩子看著对方,面面相覷

是……

是这样的吗?

既然夏西前辈都这么说了,那肯定是了。

两人又想到了鳞瀧口中,关於夏西以往的只言片语。

这样的人,自然是不会对鬼有什么仁慈的。

反而是问出这样问题的自己,显得有些优柔寡断了。

“我明白了。”

錆兔摸著自己狐狸面具,认真的记下了夏西的话。

“对了,还有鬼的类型,需要特別注意一下。”

錆兔:“类型?”

“嗯,我自己总结的。”夏西点了点头:“这些鬼我自己將它们暂时归为两类:【数值怪】和【机制怪】。”

又来了,是夏西前辈独有的特殊外来词汇。

儘管还不完全理解,两人仍立刻集中精神,在心中默记下这些发音奇特的片假名。

而夏西也开始分享起,他这段时间对“红名怪物”的观察总结:

数值怪,指绝大多数以纯粹身体能力为核心的鬼。

它们没有花哨像是超能力一样的血鬼术,依赖的是压倒性的身体素质,如力量、速度、再生能力、身体硬度等等。

就目前而言,夏西遇到的绝大多数鬼。以及大多数剑士上报的鬼,都是这一类。

在其他游戏里,大概相当於【战士】职业。

但这绝不代表它们没有威胁。

当“朴实无华”走到极致,同样也是一种很可怕的形態。

超常的体魄叠加精湛的武艺,或是躯体关键部位的定向异化,如同钢化骨骼、刃化肢体,超速再生什么的。

每一项都可能让恶鬼实力发生质变。

虽然夏西目前还没遇到过,但也能想像的出来:

一个战斗技巧登峰造极,技能池里塞满各种超模技能,身体素质属性远超玩家,砍头不死的【战士鬼】,在游戏里会是多么令人头疼的“粪怪”。

(粪怪:游戏圈中,对反人类设计且不考虑平衡的敌对npc统称。)

“你一刀下去,可能鬼的脖子没事,你的日轮刀反而断了。

而另一种,则是被他称之为机制怪。

这类鬼不一定身体素质顶尖,但一定拥有极其特殊、甚至“不讲道理”的血鬼术。

並不是那种纯粹使用元素能量轰炸的普通血鬼术。

而是像他之前遭遇过,乃至风见师傅提到过的那些。

比如“接触即损毁武器”。

比如“领域內重力持续增加,直至对手死亡”。

甚至还有“能让你五感全部混乱,分不清上下左右”的。

一个个和替身使者一样。

就算是夏西本人听著都觉得有些头大。

更別说是面前这两位学徒了。

至於以后可能会出现的精英怪【十二鬼月】,以及终极boss【鬼舞辻无惨】?

夏西几乎敢用全部游戏经验打赌。

那绝对是数值与机制双重拉满的终极粪怪。

连小怪都这么花心思了。

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