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049:升格boss,设计副本(二合一4k)(1/2)

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系统提示音落下的瞬间,整个拉文3號位面的玩家彻底沸腾了。

圣约翰市的街头,不少玩家激动地原地蹦跳,手机屏幕亮得像白昼,组队信息刷得飞快。

“组队组队!討伐黄沙走起!1000万联邦幣和传奇物品,想想就流口水!”

“有没有高等级大佬带带我?我输出不行但能抗,还会加血!”

“別挤!先查索伦庄园的路线,听说那地方守卫森严,咱们得提前规划战术!”

……

而与外界的沸腾截然不同,索伦庄园內一片静謐。

夜色像浓稠的墨汁,泼洒在庄园的每一个角落。

高大的梧桐树枝椏交错,投下斑驳的黑影,晚风穿过树叶缝隙,发出轻微的沙沙声。

门外的抗议者已经换了一批,继续不断的嘶吼。

主楼客厅里,黄沙独自坐在沙发上,双目紧闭,周身縈绕著一层淡淡的黑色灵能,像一层薄纱。

他的呼吸平稳悠长,仿佛在小憩,实则早已將精神力扩散开来,正在適应灵能挤压的感觉。

一股冰冷、粘稠的触感,顺著精神力的丝线涌入脑海。

那是来自灵界的诅咒,像奔腾的黑色潮水,汹涌澎湃,带著无数民眾的愤怒、怨恨与恶意,在灵界之中翻滚、咆哮。

这些诅咒匯聚在一起,形成了一套无形的规则,像一张巨大的网,將整个索伦庄园笼罩其中。

黄沙能清晰地感受到,这股规则已经与自己的灵魂进行纠缠。

一种无形的束缚感传来,仿佛庄园四周竖起了一道看不见的屏障,只要他试图踏出庄园边界,就会被一股强大的力量弹回。

“还有四天……”他在心中低语,“四天后开始,七天內我哪儿也去不了了。”

这便是临时討伐副本的规则约束——以boss为中心,划定副本场地,在限定时间內,boss无法离开场地,而玩家则可通过指定渠道进入场地进行討伐。

索伦庄园,从这一刻起,正式成为了“罪人黄沙盛宴”副本的专属场地。

灵能的波动越来越剧烈,那些翻涌的诅咒灵能中,夹杂著无数细碎的负面情绪:愤怒、憎恨、恐惧、嫉妒……

这些情绪像燃料一样,不断滋养著灵界的规则,也让黄沙的感知变得愈发敏锐。

忽然,他察觉到一股特殊的灵能波动。

那波动庞大而古老,带著浓郁的怨恨与毁灭气息,像一头蛰伏在灵界深处的巨兽,正缓缓睁开眼睛。

它与黄沙之间,仿佛隔著一层无形的薄膜,却產生了强烈的吸引力,像两块极性相反的磁铁,越靠越近。

“来了。”黄沙的嘴角勾起一抹不易察觉的笑容。

他清楚这股波动的来源——正是他此行的目標,月之咒女的日记,那本被玩家称为“吃人书”的神话级物品。

“临时討伐副本,触发条件是大规模事件所引起的海量负面情绪。”

黄沙在心中梳理著关於这个副本的游戏设定。

这种副本是游戏中十分常见的副本机制,通常由某个波及很大,涉及大量人的大事件触发。

副本会將事件的核心人物升格为临时boss,划定专属场地,开启为期数天的限时討伐活动。

目的就是为了让玩家迅速聚焦事件源头,通过攻略副本的方式,推动剧情发展。

前世,这种副本大多是玩家自发触发,boss要么是被冤枉的好人,要么是真的穷凶极恶之徒。

而这一次,他主动引导舆论,亲手將自己推上了boss的位置。

“既然你们这么想杀我,想拿那所谓的奖励,那我就成全你们。”

“让你们成为我获取『月之咒女日记』的祭品!”

如此级別的宝贝,產生共鸣还不行,必须要有更加激烈,能够刺破物质法则的激烈情绪反应。

黄沙缓缓睁开眼睛,眸中带著跃跃欲试。

他站起身,活动了一下手脚,骨骼发出轻微的“咔咔”声。

紧接著,他深吸一口气,將精神力彻底释放开来,像一张无形的大网,瞬间覆盖了整个索伦庄园。

在纯粹的灵能层面,索伦庄园的每一处细节都清晰地呈现在他的脑海中:

主楼的每一间房间、走廊里的每一盏灯、花园里的每一朵花、围墙外的每一寸土地……

甚至连墙角的蚂蚁、树上的鸟雀,都在他的精神力感知范围內。

这就是临时boss的特权——可以在副本场地內,自定义部分规则。

他有权指定哪些物品可以被攻击,哪些物品免疫伤害;有权设定场地內的陷阱与机关;有权限制玩家的部分行动。

“既然要当boss,那就要当一个让玩家印象深刻的boss。”

黄沙的眼神里闪过一丝狡黠。

“就这么办。”

他心中已有了主意,开始在灵能层面上规划副本规则。

核心思路只有一个:让玩家在绝望中红温,愤怒,破防,压榨极端情绪。同时要契合自己的技能,方便后续反杀。

首先,他將整个索伦庄园的场景设定为“不可破坏”。

无论是玩家用刀砍、用枪射,还是用魔法轰击,庄园里的墙壁、地板、门窗、家具,都不会出现任何损伤。

这样一来,玩家就无法通过破坏环境来製造优势,也无法通过拆墙打洞的方式绕路。

其次,设定“攻击限制”。

玩家进入副本后,只能攻击黄沙本人,无法攻击庄园內的任何安保人员、僕人,甚至无法攻击花园里的动物。

一旦试图攻击无关人员,攻击就会直接落空,还会触发反噬——自己掉一点血,同时发出一声巨大的猪叫,在灵能层面上向整个庄园的玩家暴露位置。

还有最经典的魂系门。

庄园里的大部分门,都被他设定为“单向通行”或“隨机切换方向”。

比如,玩家从东边推开一扇门走进去,出来时门后可能变成西边的花园;

有些门看起来是关闭的,实际上一推就开,有些门看起来是开著的,却无论怎么拉都打不开;

这样方便黄沙分流玩家人数。

走廊里的灯光会隨机闪烁,闪烁期间,玩家的视野会被压缩到只有一米,方便一元硬幣近身。

……

黄沙一边设计规则,一边在灵能层面上调试。

他能清晰地感受到,隨著规则的设定完成,索伦庄园的灵能波动变得更加稳定。

那些来自灵界的诅咒灵能,也开始与副本规则融合,形成了一套完整的闭环。

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