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第69章 偷偷加班,背刺老板(1/2)

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大美工作室。

游戏测试部门,这会已经忙得不可开交。

究其原因,就是在cs开服之时,林镇虎便要求游戏测试部门所有成员,將cs这款游戏所有內容,全部对照穿梭火线,全部测试一遍。

而测试的內容,包括枪械手感、地图设计、氪金系统、皮肤样板、游戏对战规则等等……

总之,在经过测试部门两小时高强度分工测试后,眾人是纷纷倒吸一口凉气,越玩越心惊胆战。

而关於cs的所有玩法逻辑与盈利逻辑,也是一个接一个的往意见反馈组的后台发。

意见反馈组再將这些逻辑分类匯总,每隔半小时往林镇虎与项目总监的邮箱中发送。

而在会议室,林镇虎与一眾策划坐在座位上,目光看著眼前荧幕上整理好的关於cs的优点与后台的数据,气氛异常诡异。

“错了,错了!全他妈错了!”

“对於cs整体游戏的预测,你们全错了!!!”

“嘭”的一声,林镇虎將自己的保温杯狠狠砸在桌子上,座下眾人浑身一抖。

眾人全然不敢吱声,只是一味的看著游戏测试部门收集的关於cs各个底层逻辑的归类:

对局中经济系统,与他们预想的偏差极大,cs是踏马带上了经济追赶机制的!

游戏中的地图,是有两个包点的,这便提高了双方玩家的开局策略性!

cs的氪金系统,並不影响平衡,只是一味的靠优先帐户、以及开箱的钥匙与自由交易市场2%的手续费赚钱!

而cs的皮肤,並非单一的皮肤,而是增加了磨损度,且一共分为7个等级,这直接就保证了玩家能够根据自己的需求,去市场上淘取適合自己的枪皮。

且最重要的是,cs中的汰换功能,就是用来处理未来大量过剩的最低级的枪皮的。

每一级十合一,不说刀具的合成,就光是一个红色品质的皮肤,就需要10万份低级枪皮来合成!

总之,cs的汰换系统与市场交易这块,根本就不是他们这两个小时能够全部要搞清楚的。

千言万语汇成一句话,cs的地图设计、氪金设计、对局经济设计,在整个蓝星,全部都是独一份!

这让曾经那些对cs进行嘲讽的几个策划,皆是面容羞愧的低下了头。

“林总,cs的这些设计点的確出色,但游戏测试部门试完后,也给出了这款游戏的缺点——上手门槛是偏高的。

这对於一些娱乐性的玩家来说,十分的不友好。而咱们的穿梭火线,却是老少皆宜,我认为我们还是有些优势的!”

座下的项目总监打破了会议室的安静,他找补道:

“现如今cs的很多地方也值得我们借鑑,尤其是地图的设计。我认为cs和穿梭火线走的是两种路线,只要我们服务好氪金玩家与手残玩家,並將整个游戏与社交软体绑定在一起,这样就会形成连锁效应,保证咱们游戏的用户基数不会崩。”

林镇虎看著下面的项目总监说出这番话,忍不住揉了揉太阳穴,只对他道:

“我们的盈利方向没有问题的,现在你们先將游戏地图做好吧,我有预感,你们的地图设计绝对会让玩家喷成筛子。”

在双包点的设计出来之前,整个大美工作室的所有策划,甚至是林镇虎,都下意识的觉得单包点的设计是没有任何问题的。

因为他们觉得爆破模式是他们自己开创的,他们才是这个模式的领路人与未来的变革者。

然而,当双包点的设计出来后,整个策划团队的內心世界“轰”的一声,就摧毁一乾二净了。

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