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第61章 我就不班门弄斧了(1/2)

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简易的游戏主界面自布朗的电脑中缓缓显示而出。

布朗双手比划著名介绍道:

“目前我一共做了5张狩猎地图,三张美利坚的狩猎区、一张非洲的、一张法兰西的。每一张地图的动物族群都会对应当地的实际情况而定,儘量保证真实。”

“就好比这张林肯国家公园狩猎区,其中包括麋鹿、驼鹿、山狮、黑熊、巴巴里羊等猎物……”

听著布朗仔细的不断地描述,韩彻觉得游戏的內容还是相当丰富的。

但游戏內容丰富,並不意味游戏好玩。实际的体验,才能进一步评判游戏的优缺点。

半小时后,韩彻喝了口热水:

“布朗先生,你认为作为一个游戏玩家,能够坚持长时间游玩游戏的动力是什么?”

布朗思考片刻,说出自己的见解:

“对於我来说,我自身更喜欢在游戏中体验一些从未体验过的东西。游戏中,你永远能体验到一些超出你想像的事情。”

这也是他为什么非要坚持做一款狩猎游戏的根本原因。

布朗回忆往昔,对韩彻讲述,他年轻的时候隨他的父亲老布朗一起狩猎过很多次,那种与猎物对峙肾上腺素飆升的浑身颤抖的快感与收穫猎物的欢乐,让他终身难忘。

但现在,他有家庭了,他不想和老布朗一样不负责任的去冒险,所以在游戏中,他想要將这一个题材延续下去,让千万玩家体验到狩猎的乐趣与快乐。

韩彻点头称是:“是啊,这可能也是boss对你这个狩猎游戏感兴趣的原因之一。但是你要清楚,游戏与现实是有一些区別的。一款不带恐怖元素、对抗元素的游戏,是很难让玩家在游戏中体会到肾上腺素的飆升的。”

狩猎游戏的局限性就在於,玩家全程都是以猎人的视角俯瞰整个游戏。

游戏中的每一只动物,都是隨时可供玩家猎杀的。

这就是一种心理上默认的优势,同样这也会导致玩家体会不到真实狩猎的那种刺激感,只能体验收穫到猎物的欢乐感。

布朗闻言,眼眸也渐渐明悟,只是他的语气带著一丝颓然,一丝期盼:

“那么……能让玩家体验到捕猎的快乐,也够了。”

“欢乐是容易被满足也容易让人腻的。这款游戏的底层逻辑就是寻找猎物、击杀猎物、卖掉猎物,然后周而復始。游戏中虽然有多种狩猎武器等待玩家购买,但这样的目標感,会不会太少了呢?”

见韩彻提出疑问,布朗手指插进头髮哀嘆一声,急忙道:

“韩策划你就说吧,我该如何保证游戏的生命力呢?”

见布朗耐不住性子,韩彻忍不住笑道:

“那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,將角色的能力削弱一半,再加强一半。將其削弱和加强的能力合併成一个角色技能成长树,玩家就会想著法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”

布朗的这款《荒野猎途》还是太擬真了,擬真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。

但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目標与长期的目標。

果然,韩彻说完,布朗惊嘆道:“god,我怎么將rpg游戏常见的技能树给忘了?”

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