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第39章 那我就放心了(1/2)

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根据韩彻刚刚的观察,《穿梭火线》的內容形式,与《cs》依旧存在很大差异。

毕竟多人竞技fps游戏设计难点,主要在於地图之上。

想要让双方玩家觉得公平,就必须要有一个完美的地图设计,以达到双方玩家的平衡。

而《穿梭火线》的爆破地图设计,却是沿用了非常初始的爆破地图想法——

只有一个下包点!

但这样的后果,就是防守方完全可以守点直架,等待进攻方来就行了。

可以说,防守方的胜率是直接碾压进攻方的。

可能前期大家还看不太出来,但玩家玩上几把之后,绝对会发现这些地图的劣势。

因此,现阶段的《穿梭火线》在地图设计上,依旧处於初始的探索阶段。

这也让韩彻压力锐减。

当然,《穿梭火线》的优点还是枪械后坐力小,弹道好压,並不像《cs》有一套专门的弹道模型,包括跑打的隨机弹道设计。

这种简单易上手的设计,对於很多休閒党、学生群体都有不俗的吸引力。

不过在韩彻的预想中,《cs》未来是要朝著全球电竞化的方向发展的,恰恰是因为有一定的上手难度,其观赏性与竞技性才会更高一点。

另一个就是《穿梭火线》的画面质量,有点类似於上一世《cf高清版》。

自家的《cs》,在场景擬真度与人物真实度上,还是比之略高一些。

当然,这种第一代fps游戏,对於画质的要求不是很高。

虽说现在大家的硬体都不错,但是更高的low帧往往能够让玩家的操作更加丝滑。

想到此处,韩彻便思索起来目前的cs进度。

星尘互娱所有员工的效率,其实是很快的。

可能是大家知道上班时间本来就短,所以很少有人在工作期间摸鱼划水,都在一心一意的开发著游戏。

目前进度是整个cs的三张爆破地图的粗模已经构建结束,届时韩彻將对这三张地图进行点位的指引。

最终再將其精细化就可以了。

而美术组在设计完人物角色模型枪械模型与动作绑定后,便主要开始设计枪械皮肤、掛件、印花、涂鸦等杂七杂八的活儿。

可以说,cs最多一个月的时间,便可以进行小范围的內部测试。

郝大海看著韩彻在沉思,他內心却难以平静:

“韩策划,我们现在咋办?企帝集团先行咱们一步宣传,恐怕我们再宣发的时候,要被指责抄袭他们的玩法……”

韩彻坐在小马扎上,手上捏著一把沙子,不断揉搓。

童小鱼看出韩彻心绪难安,她掩盖住喜悦的內心,清清嗓子,佯装鼓舞:

“怕什么?企帝集团难不成会把咱们嚇坏?!行了,我相信咱们的游戏肯定能暴打这什么《穿梭火线》!美好团建才刚刚开始,想这么多干什么?”

韩彻觉得童小鱼绝对是个合格的领导。

估计她也是看出来《穿梭火线》和《cs》的受眾人群与地图设计的区別,因此在这里让大家放宽心。

不愧是你啊童总。

见自家老板都这么说了,郝大海也就不再传播焦虑。

是啊,自家童总和韩策划出手什么时候吃亏过?

而且他也认为cs的设计与穿梭火线有诸多不同之处。

虽然都是多人竞技类型的fps,自家的cs可未必比穿梭火线差!

想到这里,郝大海也是平静下来。

看著郝大海走远,童小鱼狡黠的目光一亮,她凑近韩彻,扯了扯他的衣角:

“想什么呢这么入迷?”

我的好策划可千万不要因为有了竞品內耗啊!

我还指望你搞垮公司呢!

韩彻嘆息一声,云里雾里的回道:“看来都是歷史必然的结果。”

现在看来,蓝星的网游已经到了井喷式的发展的地步了。

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