第91章 外包(2/2)
而她自己,则可以全程陪著娜扎去金陵,柯櫟可以留在燕京,等她们拍摄完节目回来。
这样安排的话,有一个好处,就是柯櫟无需再跑一趟金陵,能有更多的时间投入在游戏和微信的开发中。
而有王晓蕾的陪同,娜扎那边也足够令人放心。
王晓蕾给柯櫟电话的时候,他正在火星互娱工作室中。
他离开家的时候,娜扎还没有睡醒,柯櫟给她留了早饭,等她起来吃过饭后就会去找王晓蕾————
表姐会陪著娜扎一起,同之前的那位北电的老师汪春子见面,查看一下娜扎最近培训的成果,並对之后的培训计划进行適当的调整。
至於说昨晚————
因为娜扎的“特殊情况”,两人適当的保持了克制,並没有更进一步————
嗯,也只是没有更进一步。
为了让柯櫟不那么辛苦,娜扎还是颇费了些口舌的————
说起来,对於目前《神庙逃亡》的开发进度,柯櫟还是比较满意的。
特別是进入10月份以来,《flappybird》这款游戏开始进入更多人的视野一工作室的所有成员都知道,这款游戏是之前柯櫟独立开发的————
只不过之前他开发了两款游戏,其中更加受到用户欢迎的,还是《跳一跳》,而《flappybird》的表现,一直不温不火,还被用户戏謔为一款“失败的游戏”————
现在《flappybird》突然开始受到了关注,也说明了柯櫟在游戏开发中的產品能力。
这也让工作室的成员们,对《神庙逃亡》更具信心。
很多时候,信心这种东西,是能够激发热情的,也能够在一定程度上,提升大家的工作效率。
当知道自己在从事的工作,其成果会被许多人看到的时候,那种荣誉感,是能够驱使大家愈发投入的。
而且说起来,不管是《flappybird》还是《跳一跳》,都不算是火星互娱工作室的產品,都只是柯櫟的个人作品。
而《神庙逃亡》才是他们参与的,火星互娱工作室的第一个游戏產品,对此他们也极具期待。
现在,这个產品即將完成!
根据目前的进度,预计在明天,也就是10號,就能够完成《神庙逃亡》的第一版demo!
这个时间,比柯櫟最初预计的要有所提前。
在完成了这个demo之后,他们就將进行一系列测试,然后对其进行调整和优化。
预计一切顺利,不出现太大bug的情况下,那么在15號之前,就能够完成i0s
版本的《神庙逃亡》。
有了这个基础,之后安卓版本的这款游戏的开发,就会更具效率。
值得一提的是,这款游戏的音乐和音效製作,柯櫟找到了业內颇具知名度的晓旭音乐製作团队,这个团队曾经为多款手游进行音乐、配音和音效相关的外包工作。
嗯,在他们完成第一版demo製作之后,就將委託对方进行音乐和音效的製作,打包价格15万华幣!
毕竟不像是《跳一跳》和《flappybird》,只需要简单的音效,就可以了————
《神庙逃亡》对於这方面的要求还是挺高的。
而现在他们这么一个小游戏工作室,也没可能专门聘请这方面的人才。