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第84章 激励(2/2)

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而且公司的招聘依然会继续进行,之后有更合適的人员,也会补充进开发团队之中。

毕竟除了即將开发的微信之外,现在他们还有启明手机助手这么一个应用,到时候开发团队中被“置换”出来的水平稍稍补足的人员,可以进入启明手机助手的运营团队之中。

“我已经通知了所有通过面试的人员,他们都能在下周一之前正式加入公司,开始工作……”

潘璐告知了柯櫟这个事情,这也意味著,下周一,也就是9月27日,微信的开发团队就能够正式成立了。

火星互娱工作室这边,隨著柯櫟的指导,可以说《神庙逃亡》的製作,已经进入了正轨。

毕竟本身在挑选成员的时候,柯櫟就是根据这些人在“未来”的表现来进行的选择,这些人都具有相当的成长性。

在柯櫟帮助他们熟悉了ios的开发环境之后,在各自所负责的方面,他们也有了长足的进步。

这也是柯櫟希望看到的,当一个团队专注於项目的开发,並且开始形成战斗力,那么开发的进度,就会开始加快。

“《神庙逃亡》的游戏界面会使用第三视角的摄像机跟隨效果,不过过於频繁的视角切换,也容易让玩家在游戏的过程中產生眩晕感,因此我们需要通过合適的算法,来找到最舒適,最具有爽感的游戏视角……”

经过將近一周的开发,《神庙逃亡》的游戏进度,还是按照计划在进行。

柯櫟专门將大家聚集在一起,针对后续的游戏开发,进行了一番说明:

“我会和江师兄沟通,完善后续的第三视角螺旋跟隨算法……”

“在游戏的操作方面,我们会尝试將屏幕分成4到8个热区,来感应玩家对触控萤幕的操作,让角色进行相应的动作,左右滑动、上滑、下滑以及重力感应的应用——通过卡尔曼滤波消除设备抖动,当玩家的手机倾斜一定的角度,比如25度或者30度,就会触发金幣吸附特效……”

在柯櫟讲述的时候,其他人都听得非常认真,特別是江昊轩和吴辰两人,作为团队中除了柯櫟之外,技术最好的两人,不但彼此间有些“惺惺相惜”的意思,而且暗自也有在较劲。

这段时间,团队的成员都非常努力,几乎將课余的时间都放在了工作室中,不过最努力的,绝对是江昊轩和吴辰两人,他们甚至回到宿舍之后,还会用大量的时间来进行自学。

因此相应的,在技术方面,进步最大的,也是他们两人。

柯櫟负责了游戏的核心代码以及一些重要算法的编写,其他比较有挑战性的工作,大都交给了江昊轩和吴辰两人。

就像是他之前说过的,一些算法,他也在同江昊轩和吴辰交流之后,教给他们来完成。

另外,马上即將迎来长达10天的国庆假期(调休后),在询问之后,柯櫟得知工作室的所有成员,在这个假期中都没有其他的计划,打算留在工作室,专注於游戏开发。

看到大家这么高的热情,柯櫟也做出决定:

国庆节的假期,在工作室满勤的人员,都將获得“加班补助”,每人1000元。

当然,这个“加班补助”是除了钱薇之外的“兼职人员”的补助。

钱薇作为工作室中唯一的一个全职成员,无论是她的薪酬,还是国庆节假期期间的加班补助,都会更高一些……

这些,大家都是可以理解的。

而且柯櫟也激励大家——如果《神庙逃亡》能够提前完成开发,那么所有的人,都將获得相应的奖金!

毕竟本身火星互娱工作室就是柯櫟的私人企业,越早能开发出来游戏,他就能越早赚钱,对他来说,是稳赚不赔的事情。

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