第15章 製作游戏(2/2)
结果,絳衣没想到自己也跟洛风一样,竟然没找到上次她隨意挑选的、那块用来构建鬼域的地图。
她不得不叫来系统。
“正在游戏內进行扫描……”
“扫描完成。”
“宿主之前构建鬼域的坐標所在地图,已被游戏管理员刪除。”
“刪了?”絳衣有点惊讶。
“根据分析:游戏管理员对游戏內的所有內容模块拥有绝对控制权。”
也就是说,她如果在別人的游戏里蹭人家的“顺风车”,可能会出现她前脚搭好鬼域,后脚她的鬼域就被游戏管理员当成病毒、整个地图都被端了的情况。
“……”絳衣顿时陷入了沉思。
这也就意味著,如果要收集能量,她还需要一直盯著才行。
虽然这个工作也可以交给系统,但是系统只是提醒,她的鬼域被“刪除”之后,还是需要她去重新搭建。
原本的系统倒是有“搭建”这个功能的,但是这个功能早就在上次的爆炸里被玩家们重点炸毁了,否则絳衣也是绝对不会允许拥有重建惊悚游戏的“定时炸弹”跟在身边的。
所以一想到要自己一直盯著游戏,还可能要时不时地返工,絳衣又开始觉得麻烦了。
要不……还是算了?反正系统现存的能量还能再坚持几天,不然等那时候再说吧……
像是察觉到了絳衣的退堂鼓,为了自己不会被迫关机,系统紧急扫描网页,提出了另一个办法:“宿主可以自己做一个游戏。”
絳衣想也不想就要因为嫌麻烦拒绝。
系统赶在她开口前,急急地阐述道:“宿主自己製作游戏的话,就不用担心鬼域消失的问题。”
“宿主只需要前期耗时製作一次。等到游戏上传之后,后续就只需要等著玩家体验游戏,就能获得源源不断的恐惧值。”
像是在知道絳衣一直在顾虑著什么,系统还介绍起了全息游戏:“经扫描检测,全息头盔等全息设备,均內置健康检测模块。”
“一旦玩家出现身体不適,会及时发出预警。甚至在紧急情况下会自动切断电源,让玩家脱离游戏。”
“所有玩家的安全均可以得到保证。”
听到这里,絳衣的神色才终於有了鬆动。
系统开始趁热打铁,简直是为自己不多的能量殫精竭虑:“宿主也无需担心,游戏的製作並不复杂。”
说著,系统主动地打开了製作游戏的模块,殷勤道:“宿主只需要想像想要构建的画面,即可完成场景的构建。”
絳衣听著……好像的確挺简单的。
甚至听起来……比她自己构建鬼域,还要方便。
於是,她矜持地点了点头,开始在脑海中復现要构建的场景——
那个她最熟悉的、也曾……最厌恶的地方。