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第165章 游戏科学面临的困境(1/2)

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第165章 游戏科学面临的困境

於是乎,今年六月,32岁的冯驥带著《斗战神》项目组的六名核心成员包括杨奇离开企鹅,创立了游戏科学。

在大厂憋屈的混著,不如自己闯一条路。

冯冀在鹏城租了个十平米的办公室,七个人挤在一起,连转个身都困难。

新电脑根本买不起,只能用旧电脑勉强工作。

如今几个月过去了,公司帐户就只有几万元了。

冯冀现在连泡麵都要挑最便宜的买,省下每一分钱投入游戏开发中。

他已经连续几个月睡在办公室了,每天从地上起来就会有腰疼的情况。

和他一起从企鹅出来的团队成员已经集体主动降薪好几次了。

有人甚至主动提出不要工资,只要管饭就行。

冯冀没画饼,但是有人相信他的梦想,自己画饼给自己吃。

冯冀从地上爬起来,把睡觉的行头收拾好放到办公室的角落。

走到放泡麵箱子的地上,拿出一桶泡麵。

拆开泡麵盖子放入调料冲入热水,冯冀闻到那个味道直接就想吐了。

他已经整整吃了一个多月的泡麵了。

杨琦是第一个到公司的,他手里还拎著一瓶豆浆,这是给冯冀带的。

现在的杨琦还不是日后华夏3a游戏美学奠基人之一。

杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。

初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。

上大学后,杨琦就对游戏製作非常感兴趣,一心扑在游戏製作上。

大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。

如果再旷课的话连毕业证都拿不到,后来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此“游戏魂“觉醒。

杨奇走出校园后成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。

说好听点是“像达文西画鸡蛋一样重复”,说难听点就是美术流水工。

而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认可,甚至被称为电子鸦片。

杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。

后来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发mmorpg《山海志online》担任原画主管。

可是这个初创团队却因经验不足,项目“很快结束”,首次创业以失败告终。

2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。

负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯驥的。

“游戏的开发软体的使用期限快到期了。”杨琦把豆浆放到了桌子上对著冯冀说道。

冯冀呆呆看著眼前泡麵桶,似乎没听见杨琦的话一样。

“那就用盗版吧,反正开发《百將行》也用不到那么多功能。”冯冀面无表情的说道。

为了维持公司运转,冯冀不得不先开发商业手游《百將行》,这是一款对標《刀塔传奇》的换皮游戏。

开发这款游戏让冯冀感觉就像是让摇滚歌手去唱口水歌,內心充满了矛盾。

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