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第144章 新公司的架构和找负责人(2/2)

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计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。

如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和ek资本合作。

游戏公司方面如果不能一直盯著估计发展起来也不会那么顺利。

“必须要找一个信得过的助手了。”李洲紧皱眉头思索著。

李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。

“看来还得去羊城一趟。”李洲低声自语道。

要问现在这个时候能找到的顶尖游戏製作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。

那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。

这位就是后来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3a游戏大作《黑神话:悟空》的游戏製作人。

而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业內一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。

冯驥是《斗战神》这款游戏的核心製作人。

《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。

但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。

《斗战神》从最初的创新3dmmorpg逐渐变成“重度氪金游戏“,而且玩法创新停滯,玩家流失严重。

其实这事真的怪不到冯冀的头上,他是核心製作人没错,但是他也要面临投资方企鹅公司的业绩压力。

他是一个理想主义者,《斗战神》前期在他的运营下,在玩家之间的口碑非常好。

但是游戏营收不及预期,企鹅高层要求团队赔偿部分投资,他们的团队士气也因此跌至谷底。

迫於业绩压力,冯冀只能按照企鹅方面的要求增加了氪金的力度。

造成的结果就是口碑的和业绩的双双下滑。

不少游戏铁粉甚至在冯驥下班路上堵截他,对他拳脚相向並泼泡麵,指责他让《斗战神》变质了,让他滚出游戏圈。

冯驥为挽救《斗战神》游戏口碑,拍摄了“泡麵盖头“的视频,通过自嘲式“负荆请罪“向愤怒玩家致歉。

这场“负荆请罪“不仅化解了当时的口碑危机,更成为他离开企鹅公司、创立游戏科学的催化剂。

在企鹅公司冯冀游戏理想显然是无法完成了。

商业现实和游戏理想確实存在衝突,不过也並非没有解决之道。

《黑神话:悟空》最后就是完成了他的梦想。

而现在这个时候,冯冀应该离开企鹅公司在鹏城成立了新公司,日后大名鼎鼎的游戏科学。

不过现在冯冀日子应该不好过,他在企鹅公司其实没赚到什么钱。

而且把所有的积蓄全投到新公司里面去了,这正好是收购他们公司把这帮人挖过来的好机会。

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