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第640章 不请自来的玩家(2/2)

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之后雷爪狗头人之王又用了几次电网,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但无论如何,boss的击杀效率还是比小怪高的太多。

过了一会,boss的“接敌超限”状態被解除,云梟寒大概估算了下,从参战人数恢復到1200以下开始到现在,大概过去了5分钟,这应该就是“接敌超限”的持续时间了,而如果参战人数一直不低於1200,那么“接敌超限”就会一直存在。

到目前为止,云梟寒团队也差不多损失了200多人了,而雷爪狗头人之王则损失了20%血量,看起来这个交换比好像还可以,但boss都是越往后越强的,所以结果如何还不好说。

正在此时,远处放哨玩家突然传来了消息,有数十名玩家正在往这边跑,应该是看到boss出现公告,根据坐標找过来的。

云梟寒立刻让放哨玩家劝退这些玩家,如果他们一定要过来看,放近点过来看看也可以,可以放他们进入boss的战斗范围的外圈,而且后备部队要跟著他们,一旦他们有动手的意图就把他们杀掉,给他们也掛上“死亡喘息”的buff,一劳永逸。

云梟寒这么安排是有他的道理的,这少数玩家虽然抢不走boss,但却可以给云梟寒团队捣乱,云梟寒团队属於主攻团队,只有在boss战中做出60%以上贡献的团队才能算是主攻团队,主攻团队的人数一旦超限就会立刻体现出来,而其他玩家则要参与战斗的时间达到三分钟才会被视作真正参战,才会使boss出现“接敌超限”状態。

这种设置一方面是对主攻团队的保护,给主攻团队一定的反应时间,好把那些做出损人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是变相的刺激玩家內战,激化矛盾。

要知道,王阶boss出现后,王阶boss所处的很大一片区域都会变成乱战区,这个区域往往会有数个怪区那么大,而不像“死亡喘息”那样只影响王阶boss周边的数百码范围。

在乱战区內就没有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不会红名,也不需要开启pk模式。而且非同一团队玩家间都会出现误伤,哪怕那个技能並不是无视敌我的,只要处於攻击轨跡上或攻击范围內就会受到伤害。

只不过被boss、小怪甚至是野怪杀死会损失经验,但被玩家杀死並不会掉经验。从这种规则就可以看出官方是鼓励玩家互斗,甚至可以说是故意挑起了互斗的。

今天三更,先把调整回来,明天再三更补月票欠章。

(本章完)

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