第192章 对抗赛机制(1/2)
第192章 对抗赛机制
就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25號,一八时段结束后,埋头苦练的云梟寒已经升到了27级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。
把他们解僱掉重新培养的心思云梟寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。
今天卡立德再次出现了,刚好云梟寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻鬆击退,但也没能將其重伤。
这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25號开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。
24號晚上做阵营对抗任务时,云梟寒又发现了一个男爵爵位相关的新內容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次。
云梟寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。
对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云梟寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云梟寒一个人的单刷游戏。
云梟寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,並感受了一下不同之处。
第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿著的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。
第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,將属性恢復过来,对抗赛中的级別是小游戏中的特有级別,和现实级別无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢復,只能恢復一部分,这样就拉近了玩家间的差距。
第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。
每名玩家可以保留7个技能,包括4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云梟寒的【孤独的衝锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。
玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,並用技能点来提升技能威力,级別最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。
第四是野区,因为人数多一个,《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云梟寒估计双野可能会成为一种標配,大小龙什么的就和那款老网游差別不大了,但击杀难度要大很多,云梟寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。
第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其適合商人职业的玩家,因为他们在获取金钱方面拥有一定加成。
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