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135章 对內调整和数敌(2/2)

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一句话:“永远不要想著让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该儘可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”

网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特別是在指挥者的权威性没有得到確立的情况下。

谁也无法在结果出来之前確定一套指挥方案的正確与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响著结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。

迅速安稳好內部,云梟寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度並不快,但沉稳中却蕴含著巨大的力量。

大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云梟寒也只能凭著过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

准確的数字云梟寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。

虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀著巨大的刀刃相交的战斗標记,向其他战场玩家做著提醒。

不过云梟寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

隨著敌人的接近,云梟寒终於看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云梟寒彻底感到心寒。

光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的勋爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。

这个阵容的质量太高了,云梟寒当初打一个勋爵就那么吃力,现在光勋爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑著马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

云梟寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云梟寒都懒得数了,他也数不清。

不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。

不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的內容。

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