第921章 四款游戏(2/2)
他看到了目標用户的细分定位。
“用极度可爱的美术风格降低认知门槛,吸引非传统游戏玩家群体。”
伊森回想起在midway开发《真人快打》时的经歷,那时候他们只想著怎么把番茄酱做得更逼真,怎么把终结技做得更血腥,目標永远是那一小撮硬核男性玩家。
这份文档却像自己做的上一个爆款愤怒的小鸟一样,试图把游戏推向全人类。
第三部分,《切水果大师》。
看到这里,伊森的呼吸开始变重。
这简直是天才般的创意。
不需要复杂的剧情,不需要漫长的新手教程。
屏幕上拋出一个水果,玩家本能地用手指去划开它。
这是刻在人类基因里的破坏欲和解压需求。
第四部分,《节奏大师》。
伊森快速瀏览完商业化结构中关於体力值、gg復活、內购皮肤的设计。
他靠在椅背上,整个人陷入了长久的沉默。
陆奇站在一旁,没有打断他的思考。
过了很久,伊森转过头看著陆奇。
“十二天。”
伊森的声音有些沙哑。
“夏冬只用了十二天时间,写出了这四套方案?”
陆奇点了点头。
“准確地说,他这十二天里还在应付谷歌和苹果的ceo。这套方案应该是他挤出休息时间完成的。法务那边已经做完风险排查,商標正在抢注。现在,它们是你的了。”
伊森看著屏幕上的文档,眼神中闪烁著复杂的光芒。
他一直自詡为资深游戏製作人。
他觉得自己懂游戏,懂玩家。
现在他才发现,自己懂的只是如何把代码堆砌成一个能运行的程序。
夏冬给出的这份文档,才是对人性的精准剖析。
每一次滑动,每一次点击,都被计算了多巴胺的分泌量。
这些设计稿在伊森眼里,已经不再是冷冰冰的文字。
它们像是拥有生命的胚胎。
伊森感到一种前所未有的责任感。
他觉得自己和夏冬之间建立了一种跨越物理距离的深刻联繫。
夏冬在北京构思出这些天才的想法,交由他在硅谷將它们孵化出来。
这种灵魂层面的共鸣,让伊森浑身充满了干劲。
这四个游戏,就是他和夏冬共同培育的孩子。
他绝不会让这些孩子在自己的手里夭折。
伊森站起身,大声招呼办公区里的核心组长。
“所有人,放下手里的测试包。带上笔记本去八號会议室。”
组长们面面相覷,纷纷起身。
伊森看著陆奇。
“陆,我会亲自带队完善所有的设定,拆分每一个开发里程碑。这四个项目將全部在我们的跨平台引擎上运行。三个月內,我要让它们在应用商店里霸榜。”
陆奇满意地点头,转身离开游戏部门。
伊森抱著笔记本电脑走进会议室。
他没有立刻开始布置任务,而是打开飞书,找到了夏冬的对话框。
他知道夏冬能够看懂他想表达的意思。
伊森喜欢看电影,他觉得只有那些经典的台词才能准確传达他此刻的情绪。
他在键盘上敲下了一行字。
“这是一个值得用全部筹码押注的开始。”