第115章 知乎热帖(1/2)
与此同时,知乎上,一个问题,被顶上了热榜第一。
“如何通俗地解释,北大本科生徐辰发表在《数学新进展》上的那篇关於哥德巴赫猜想的论文,到底牛在哪里?”
下面,一个认证为“普林斯顿大学数学系在读博士”的匿名用户的回答,获得了最高的点讚。
“谢邀,匿了,圈子太小,怕被导师骂不务正业。
先说结论:这篇论文的牛逼之处,不在於它打败了boss,而在於他告诉我们,原来这个boss,在另一个世界里,只是个血量很低的精英怪。
我儘量用大家能听懂的游戏比喻来解释。
想像一下,“哥德巴赫猜想”,是一个终极的世界boss,血条厚得看不见底,盘踞在一个名为“数论”的巨大迷宫里。
全世界的玩家(数学家),都想推倒这个boss。
推倒它的规则很简单:对於boss的每一种形態(偶数n),你都需要找到一对特定的“圣剑”(素数p1, p2),使得它们的攻击力相加,正好等於boss的血量(p1 + p2 = n)。
听起来很简单,对吧?但难就难在,这个boss,天生带有一个噁心到极点的被动技能——“奇偶性法则”。
这个被动技能,会让你的大部分攻击,都產生“判定模糊”。你明明感觉自己打中了,但系统却告诉你“伤害无效或伤害减半”。
第一代玩家,比如欧拉、高斯,他们是“游戏的开荒者”。他们站在boss门口,用新手剑(小偶数),砍了boss几刀,发现刀刀见血。於是他们激动地在世界频道喊话:“兄弟们!这个boss能打!我们感觉所有形態都能被推倒!”但他们没有一本完整的攻略。
第二代玩家,比如哈代、拉马努金,他们是“数据分析大师”。他们发明了一种叫做“圆法”的插件。这个插件,可以根据boss的形態(偶数n),估算出大概需要多少次攻击(素数对的数量)才能打败它。
但是!这个插件有个致命bug——它的估算,总会带著一个烦人的“浮动误差”。它可能会告诉你“预计需要100次攻击”,但你无法確定,这个误差,会不会把“100次”,修正成“0次”。所以,这个插件,只能让你知道boss大概有多少血,却不能保证你一定能打死它。
第三代玩家,也就是我们最熟悉的陈景润院士,他是一位“登峰造极的战术大师”。他意识到,正面硬刚太难了。於是他换了个思路,把另一件神装——“筛法”,修炼到了极致。
“筛法”,就像一个极其精密的“debuff(负面状態)分析器”。陈景润做的事情,不是去硬砍boss,而是直接用这个分析器,去扫描boss的血条构成!他无法直接告诉你“这一刀下去boss肯定死(1+1)”,但他用他那惊天动地的计算,向全世界证明了:
“我分析过了!这个boss的血条,就算不是由两把『圣剑』(两个素数)构成的,也至少是由一把『圣-剑-』(1个素数),和一把『附魔的精良长剑』(一个最多由两个素数相乘得到的数)构成的!”
这就是“1+2”的伟大之处。他没有完成击杀,但他用另一种方式,几乎摸清了boss的底裤。这是人类玩家在“奇偶性法则”这个噁心被动面前,取得的最辉煌的胜利。
然后,就是徐辰。
他,是一个“卡bug的玩家”,一个“里世界的发现者”。
他没有去研究怎么砍,也没有去分析debuff。
他做了一件,我们所有人都没想过的事情。
他,直接掏出了一件,我们闻所未闻的、堪称外掛的全新道具——“耦合数论变换”(cntt),也就是现在大家俗称的徐氏变换。
这件道具,牛逼在哪里?
它直接,把整个boss,连同它那个该死的被动技能,一起,从我们所在的“表世界”,拖拽到了一个规则完全不同的“里世界”里!
(给不懂的同学解释一下:很多游戏里都有“里世界/表世界”的设定。表世界,就是我们正常玩的游戏世界,有固定的规则、怪物和地图。而里世界,则是一个隱藏的、与表世界平行存在的空间。在里世界里,地图的结构可能会改变,怪物的属性可能会变化,甚至表世界里无敌的boss,在里世界里可能会出现致命的弱点。从表世界进入里世界,通常需要找到特定的“传送门”或者利用某种“bug”。)
徐辰的cntt变换,就是这样一个“传送门”!
在这个“里世界”里,发生了两件匪夷所思的事情:
第一,“奇偶性法则”这个被动技能,失效了!那个守护著boss的最强护盾,在这个新的世界里,根本就不存在!
第二,“击杀boss”这个需要碰运气的“组合问题”,变成了一个连续的、可以用微积分来计算的“能量最低点”问题!
想像一下,在“里世界”里,boss的每一种形態,都对应著一片连绵起伏的山脉。而“击杀的可能性”,则被神奇地转化为了这片山脉中,“山谷的最低点,距离海平面的高度”!
本章未完,点击下一页继续阅读。