第42章 產品暴君的第一把火(2/2)
“损失厌恶:用户对於被偷的愤怒,远大於『收穫』的喜悦。这种负面情绪,会转化为更强的登录欲望和报復性消费!”
“隨机性正向激励:为什么浇水、除草会有经验?为什么有时候会触发『暴击』?我们要在每一个单调的行为里,都埋下让用户感到惊喜的彩蛋!”
“炫耀与攀比:为什么要有等级系统?为什么要有农场装饰?我们要给用户一个公开炫耀自己的舞台!”
他甚至列出了一个详细到秒的数值表。
“一个白萝卜,从播种到成熟,需要4个小时。为什么是4小时?因为这刚好覆盖了学生上午的四节课。他们可以在上第一节课前种下,午休时,刚好可以收穫第一波。而人参果,需要16个小时。为什么?因为我们希望用户能在睡前,对第二天的收穫,產生强烈的期待感!”
……
整个会议室,鸦雀无声。
所有人都被震撼了。
他们,包括李卫在內,第一次意识到,原来一个看似小儿科的游戏背后,竟然隱藏著如此庞大、如此精密的理论体系!
这哪里是在做游戏?
这简直是在用手术刀,精准地解剖人性!
李卫呆呆地看著屏幕上那些他听都听不懂的心理学名词,额头上,渗出了细密的冷汗。
他引以为傲的那些sp运营经验,在这套成体系的、科学化的產品方法论面前,脆弱得就像一张草稿纸。
他看到的,是玩,是怎么赚钱。
而王兴看到的,是人性,是怎么让用户,心甘情愿地,把时间和情感,都投入到这个虚擬的世界里。
这,是维度的差距!
当王兴讲完最后一个字,合上笔记本时。
会议室里,依旧是一片肃静。
他抬起头,目光平静地扫过李卫和其他几位目瞪口呆的老员工。
“现在,还有人觉得,我们应该去做斗地主吗?”
没有人回答。
回答他们的,是雷鸣般的,心悦诚服的掌声!
坐在会议室角落里,全程旁听的顾舟,欣慰地笑了。
他知道,王兴这第一把火,烧得漂亮。
王兴站起身,看著自己已经彻底被镇住的团队,下达了他就任后的第一道军令。
“现在,所有人,取消你们的周末。”
“我的要求只有一个——一个月內,我要在公司的伺服器上,看到一个可以亲手种下白萝卜的,可玩的內测版本!”
“有没有问题?!”
“没有!!!”
回答他的,是整个游戏事业部,整齐划一的、充满了昂扬斗志的怒吼!