第18章 战斗体系(2/2)
远程攻击的匱乏的尷尬,这是他目前战斗体系中的短板,也是最近思考最多的事情。
亡灵法师,前期倚仗召唤物,这是铁律。但召唤物是什么?目前是他麾下这些骷髏战士。它们移动速度不快,攻击范围更是限制在近身劈砍的范围。
一旦遭遇拥有强力远程攻击手段的对手,无论是同级中那些游侠射手,元素法师,亦或是荒野中那些能远程攻击的星兽,他的处境会瞬间变得危险。
理想中的战斗模式,自然是让皮糙肉厚的骷髏战士顶在最前方,而他自己,则处於安全的距离之外,用法术对敌人进行远程打击。
可现实永远是法预估的,肯定会有各种各样的情况,尤其是李星耀目前还没有什么战斗经验。
死亡之箭威力尚可,对付同级別的物理系职业者或低级星兽,足以造成有效杀伤。但问题在於:
1.射程:死亡之箭的有效杀伤射程,在五十米左右。超过这个距离,箭矢的能量结构就会因为精神引导的极限和自然逸散效应而变得极不稳定,威力呈断崖式下跌,精准度更是无从谈起。对比游侠超百米的攻击距离,这点射程如同儿戏。
2.星能:一次死亡之箭,需要稳定地消耗约5点星能。以李星耀目前180点的星能储备总量来看,似乎可以连续释放多达三十六次。但是战斗中,他还需要持续维持白骨护盾。还有用於召唤物战损时的补充。频繁地使用死亡之箭进行火力输出,一旦星能耗尽,他就如同拔了牙的老虎。
3.手段的单一:死亡之箭只有纯粹的能量伤害和附加的死亡能量侵蚀效果,缺乏远程物理伤害。面对不同的敌人和战场態势,他缺乏应变的后手。
李星耀眉头紧锁,手指无意识地摩挲著。召唤物顶上吃伤害?这是笨办法。他拥有的骷髏战士数量確实够多,亡灵空间也赋予了他在战损后快速修復、重新投入战场的能力。
但修復需要什么?魂力与星能每一次召唤物的重伤或彻底损毁,都意味著宝贵的魂力被消耗。在危机四伏、意外频发的荒野之中,一旦陷入需要不断消耗骷髏战士去填远程火力缺口的被动局面,他那点魂力储备根本经不起这种消耗战的挥霍。
万魂幡至关重要的修復计划,会被严重拖慢,甚至可能因为魂力入不敷出而陷入停滯。
组队?李星耀嘴角泛起一丝苦涩的弧度。亡灵法师的名声,尤其是在新人阶段,实在算不上好。
召唤物前期笨拙、灵智低下、伤害输出不稳定且难以控制,加上形象上的短板,容易引起队友本能的排斥……愿意真心实意接受一个新人亡灵法师加入的队伍,要么是迫於人手短缺,要么是本身实力孱弱、彼此抱团取暖。
李星耀並不天真地认为自己运气好到能撞上一支实力强劲、配合默契、並且愿意包容他短板、耐心磨合的强力队伍。更何况,依赖他人终究是下策。自身强大,才是生存和掌握命运的根本。
“如果去和人解释自己的特殊性…比如瞬发召唤,比如强化过的骷髏…沟通成本太高了,而且还有关於亡灵空间的问题。”李星耀暗自摇头,“就算对方勉强接受,最终在战术安排上,我的召唤物大概率还是被当作可以隨意牺牲的炮灰去吸引火力。
这与我自己单独行动,消耗骷髏战士去填坑有什么本质区別?无非是多了一层所谓『团队』的安全感。但战利品的分配呢?”他想起了陈浩曾抱怨过的一些传闻,“听说很多队伍採用贡献度分配,输出、防御、治疗、控制才占大头,炮灰定位的召唤师能分到多少?付出魂力修復召唤物的成本,可能都赚不回来…”
“独身去荒野…危险係数还是太高了。”他喃喃自语,目光扫过训练室內的墙壁。他需要更强的火力!需要更远的打击距离!
需要在召唤物顶上去之前,就能有效地削弱、干扰,甚至直接狙杀最具威胁的远程目標!召唤物是他的力量延伸,是盾牌,是利刃,但绝不应该仅仅是被动挨打的消耗品!
他的职业特性是召唤系亡灵法师,不擅长力量增幅,弓弩需要长期训练和特殊装备支持,短期难以形成战斗力。枪械?似乎成了唯一能在短期內补充远程火力的物理手段。
但购买一把性能可靠、威力足够的枪械,所需的花费绝非小数目。
他现在需要花钱的地方太多了,冥想药剂、护甲、训练材料……姐姐和哥哥省吃俭用给他准备的信用点,是他最后的保障,暂时不能轻易动用。枪械,只能作为一个迫不得已时的补充方案。