第463章 压垮骆驼的最后一根稻草(1/2)
法兰西,蒙特娄市。
这里是全球知名的游戏开发重镇。
也是著名发行商,育牛公司的总部所在地。
育牛,以其工业化流水线般的3a游戏开发模式而闻名。
旗下拥有《刺客信条》、《孤岛惊魂》等多个年货ip。
虽然游戏质量近年来饱受詬病,被玩家戏称为罐头工厂。
但其商业上的成功,却是不容置疑的。
此刻,在育牛总部大楼的顶层。
一个名为奥德赛的工作室里,气氛压抑到了极点。
奥德赛工作室,是育牛旗下最负盛名的王牌工作室。
他们开发的《刺客信条:奥德赛》,曾创下系列销量纪录。
工作室的负责人,名叫皮埃尔。
是一位在业界享有盛誉的製作人。
但此刻,这位金牌製作人的脸上,却写满了疲惫和愤怒。
“又来?”
皮埃尔看著手里的项目修改意见,声音都在发抖。
“让我们在新的神话ip里,加入多人在线服务和內购商城?”
“他们疯了吗?这是一个单人剧情驱动的rpg!”
坐在他对面的,是他的老搭档,工作室的艺术总监,苏菲。
苏菲的脸色,同样难看。
“上面说,这是公司的战略方向。”
“所有3a项目,都必须具备长期运营和持续变现的能力。”
“他们还说,我们的主角设计,不够多元化,需要加入更多肤色的选择。”
“可我们做的是一个,基於古希腊神话的游戏!”
皮埃尔感觉自己的血压,在急速飆升。
“这群坐在办公室里,只看数据报表的蠢货!”
“他们懂什么叫游戏吗?”
“他们正在毁掉我们三年来,所有的心血!”
这已经不是第一次了。
在过去的几年里,他们无数的创意。
都被总部的战略委员会,以各种可笑的理由否决。
他们感觉自己,不再是游戏的创造者。
而是一群,被商业kpi操控的,流水线工人。
“让,我们该怎么办?”
苏菲的声音,带著一丝迷茫。
“再这样下去,我怕我会疯掉。”
皮埃尔沉默了。
他看著窗外,城市的夜景。
心中,充满了无力感。
离开?
他们能去哪里?
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