第4章 探索安排,收集情报(2/2)
“誒——好吧。”
潘多拉有点失望,但还是听话,静下心来用自己那套方式感知周围活跃的念气,小脸上慢慢露出惊奇,“真的不一样……这里的『念』好像更……活?
更容易『捏』成各种样子?”
这发现让流南眼神动了动。
更容易塑形?
这可能和游戏里卡片能力的实现原理有关。
“霞,你负责近处警戒和应急侦查。
以现在位置为圆心,半径五百米內,確保没潜在危险。
同时,留意有没有其他玩家活动的痕跡。”
霞无声点头,人影一晃,彻底消失在岩壁阴影里,像没存在过。
安排完,流南自己也动起来。
他没急著离开峡谷,走向一边岩壁,伸出手,把念气聚到指尖。
“坚。”
指尖碰到石头,又硬又凉。
他加了点力,石头表面裂开细纹。
“和真石头的物理性质几乎一样……不,好像对『念』的传导和反应有点不一样。”
他仔细感觉著反馈,“这儿的东西,恐怕都带著微量的『游戏规则念』,让它们既保持现实属性,又能和『咒语卡』那些系统互动。”
他蹲下,抓起一把沙子,让它从指缝流走。
“真实感到这程度……造这地方的念能力者,在『具现化系』和『特质系』上的水平,高得嚇人。
这已经不是『游戏』了,更像是个……念的试验场,或者一个按特定规则转的『小世界』。”
他看向东北方,诺伊特说那儿有人造物痕跡。
“会是什么?路標?破屋子?还是……npc?”
模糊记忆里,好像有游戏里npc和城镇的碎片,但具体位置和功能早记不清了。
“团长。”
诺伊特的声音通过念丝网直接传进流南耳朵,这是他用人偶建的简易通讯,“东北方向目標確认。
一条人工铺的碎石小路,宽约两米,往东北方向延伸。
路上有近期非自然脚印,不止一种,判断至少有三组不同生物或玩家留下。
其中一组比较新,不到一天。”
“东南方向,森林边缘確认。
发现能吃浆果的灌木和小动物活动痕跡。
没发现明显危险生物念气。
森林深处念气更浓,情况不明。”
信息开始来了。
流南想了想,决定:“先不进森林。
沿东北方向小路侦查。
诺伊特,人偶保持隱蔽,重点扫小路两边百米范围,找潜在危险或资源点。
霞,前面探路,保持距离。”
他看向潘多拉:“跟紧我。我们得先找个能弄到基础情报和补给的地方。
那条小路,可能就是去某个据点的。”
几分钟后,霞的影子在前方阴影里闪了下,表示安全。
流南带著潘多拉,沿著崎嶇谷地,朝东北方向,踩上了那条不起眼的碎石小路。
诺伊特的侦查人偶像看不见的幽灵,在前面和两侧铺开。
流南自己边走边看,同时分出一部分心思,让“记录者”羽毛笔持续运转,把一路的地形、植物、空气中念气的细微变化,甚至脚下小路的铺法和磨损程度,都记下来。
这些看起来零碎的数据,在“命运剧本”的框架里,可能会拼出关於这游戏世界,运行逻辑和设计者想法的重要线索。
贪婪之岛的探索,现在才算真正开始,基於实际情报的第一步。
穿越者的模糊记忆,只是地图边角上一个似是而非的注释。
前面的雾,得他们自己动手拨开。