第80章 畅想(2/2)
其次是分布式网络拓扑与动態路由算法。这个主要解决的问题是,怎样让数据包在去中心化的网络中找到最佳可用路径。我的思路是这样的,要开发出动態路由协议,每个网络节点都维护一张“路由表”,通过与相邻节点不断交换信息,实时了解全网拓扑变化,並动態计算新的转发路径……”
徐卫国一口气讲了十多分钟,掰开了揉碎了,总算是解答了对方的疑问。
刘姓专家看著记的满满当当的本子,说道:“设想很新颖,也很有前景。不过,你的那份文件里,用大量篇幅提及了计算机网际网路的民用用途,我没搞太懂,这个还能民用吗?”
徐卫国笑了笑,道:“其实,我的设想中,这个网际网路的最大用途就是民用。
您设想一下,如果有一天计算机做到只有电视机那么大,普及到千家万户。那网际网路就可以把所有的计算机联繫起来,天南海北的人就可以通过计算机互相实时聊天,甚至全世界的人都可以实时联繫,把很多人拉到一块聊天。那该是怎样的场景啊!”
刘姓专家听的目瞪口呆,其他人的表现也差不多,毕竟,人是没办法想像现实没有的东西的。
过了好一会儿,他才说道:“计算机走进千家万户?这,这可能吗?计算机那么贵……。而且老百姓买计算机干嘛啊,他们又不搞科研。再说了,计算机操作那么复杂,谁能花那么多力气去学编程?”
徐卫国:“当然有可能,而且是很有可能!首先,计算机价格不会一直那么贵,您应该知道,微处理器这东西,生產成本不值一提,其它零部件也一样,这几年的成本一直在降低。
其次,买计算机的用途多了,可以通过网际网路聊天,可以传递新闻,可以办公,还可以玩电子游戏……”
“等等!游戏?什么是电子游戏?”
“所谓的电子游戏,是我设想的,可以在计算机上玩的游戏。比如,把围棋、象棋搬上计算机。再比如,还可以打桌球,一条水平线代表球桌,中间的短线是分隔网,一个光点当作桌球,用按钮操纵……您能想像出来吗?只要计算机性能足够强,游戏是可以有无数类型的,甚至可以做出人物打斗的游戏,射击游戏,打仗游戏。”
这时,旁边的领导问道:“打仗的游戏要怎么做?演电影那样吗?”
徐卫国点头:“差不多。就是使用者操纵游戏中的人物拿著枪去射击,战斗。当然,想实现这个功能还很遥远,至少得几十年吧!但绝对有可能。”
领导似懂非懂的点点头:“你,你继续说。”
“至於计算机操作复杂,那也不是问题,我们可以研製更方便的作业系统嘛!把需要编程的操作,全部想办法规避掉,把程序包裹在一个个的图形中,用可移动的箭头图標来操作。我相信,这些在未来都是可以实现的。
一旦网际网路的设想实现,民间对计算机的需求肯定会暴涨,这是一个超过电视机的巨大市场。到那时候,整个人类社会都会发生翻天覆地的变化,包括战场形態。
首长,您设想一下,信息化的战场上,指挥员的计算机屏幕上可以实时显示卫星拍摄的战场照片,显示己方人员的位置,敌方目標的位置,可以实时接收连排级单位的战场信息並下达命令,那將是怎样的场景?
我一直在说,我们正在经歷的是一次信息技术革命,而小型化的计算机就是这场信息技术革命的主角。”
领导想了一会儿,道:“我不懂民用,但我懂打仗,你的意思是,这技术能让我们变成千里眼顺风耳?”
“对!”