第4章 :勾引到手(2/2)
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姜宇关掉页面。
“...接下来是课程註册指导。”丽莎切换到下一张ppt,“交换生必须在本周三前完成所有课程註册。这是电影艺术学院的课程列表...”
姜宇看向屏幕。
《数字媒体技术基础》《电影视觉特效史》《计算机动画原理》《实时渲染算法》...都是他前世早就精通的內容。
他还是认真记下课程编號和教授名字。
.......
下午1:30,工程学院计算机楼三层,实验室。
姜宇按照课程表找到《实时渲染算法》的实验室。
推门进去,房间里只有六七个人,全是男生,空气中瀰漫著代码和速食麵的味道。
周牧坐在角落,面前两台显示器,正盯著满屏的数学公式和代码。
“嗨。”姜宇走过去,在他旁边坐下。
周牧抬头,推了推眼镜:“姜宇?你也选这门课?”
“嗯。”姜宇看了眼他的屏幕,“在优化光子映射的內存结构?”
“对。”周牧眼睛亮了,“我发现传统的光子图存储方式太浪费,80%的光子最终不会对最终图像產生显著贡献。我想用重要性採样和自適应存储...”
他又开始滔滔不绝。
姜宇耐心听了五分钟,然后开口:“为什么不试试用机器学习预测光子重要性?”
周牧愣住。
“2005年,机器学习在图形学中的应用几乎是空白。”
姜宇继续说,“已经有论文开始探索用神经网络做降噪、超解析度。如果我们训练一个网络,输入场景的几何、材质、光源信息,输出每个光子对最终图像的贡献权重...提前剔除低权重的光子,存储开销可以降低70%以上。”
“这...”周牧盯著他,像在看外星人,“这需要大量的训练数据和计算资源。而且,实时性怎么保证?神经网络推理也需要时间...”
“预训练+轻量化模型。”姜宇说得很快,“用离线渲染的大量场景做训练,得到一个通用模型。部署时用简化的网络结构,配合gpu加速。2005年的geforce 7800 gtx已经有可编程著色器单元,可以做简单的矩阵运算。”
他顿了顿,补充:“我知道这听起来超前。如果我们不做,一两年后,一定会有人做。到时候我们就只能追赶了。”
周牧沉默了很久。
最后他说:“你有具体的方案吗?”
“有。”姜宇从背包里拿出u盘,“昨晚写了个大纲,包括数据採集方法、网络结构设计、训练和部署流程。但需要懂数学的人来完善。”
周牧接过u盘,插进电脑。
屏幕上跳出一个pdf文档,28页,图文並茂,从理论推导到偽代码,甚至还有初步的基准测试预估。
“你一晚上写的?”周牧的声音有些惊讶。
“睡不著。”姜宇轻描淡写。
实际上,这是前世光影纪元在2018年才成熟的一项技术,基於深度学习的光子重要性预测。
他凭记忆还原了核心框架,虽然细节需要填补,但方向和路径是清晰的。
周牧一页页翻看,呼吸逐渐急促。
“这个损失函数的设计...巧妙。”他指著其中一页,“用渲染误差的梯度作为监督信號,而不是直接的光子贡献值...”
“因为直接贡献值不稳定,受噪声影响大。”姜宇接话,“用梯度更鲁棒。”
“对!对!”周牧猛地转头看他,眼镜片后的眼睛闪著光,“姜宇,你到底是什么背景?国內哪个实验室出来的?”
“中国传媒大学,动画与数字艺术学院。”姜宇微笑,“我们学校有几位教授和mit媒体实验室有合作。我接触过一些前沿资料。”
半真半假的解释。
周牧信了。
“这项目,我想做。”他说得很郑重,“就算只是理论验证,也有发表顶级论文的可能。siggraph级別。”
“不止是论文。”姜宇压低声音,“如果我们真能做出原型,甚至工具链,未来可以卖给工业光魔、维塔数码,或者自己创业。”
“创业?”周牧愣住。
“为什么不行?”姜宇看著他,“美国每年有几百家技术创业公司诞生。我们如果有核心算法,有专利,就有机会。”
周牧沉默了。
他低头看著屏幕上的文档,手指敲击桌面。
姜宇不急,他知道周牧需要时间消化。
这个前世陪他创业十年的兄弟,本质上是个技术纯粹主义者。
他热爱的是解决问题本身,而不是商业成功。
需要用“技术可能性”来吸引他,而不是“赚钱前景”。
“我需要想想。”最后周牧说,“但这项目我加入。就算不为了创业,也为了做出点不一样的东西。”
“好。”姜宇伸出手,“合作愉快。”