第135章 就像打游戏一样打飞机(1/2)
正位于波军72团上空盘旋的,是塔尔门stg2『殷麦曼』联队下属的第2大队4中队。
中队长魏德曼上尉,看向远处坠机现场燃起的黑烟,脸色阴沉得仿佛能滴出水。
机载无线电中,他的僚机拉姆伯格少尉正激动地大喊大叫。
“上尉,斯皮格尔曼没能跳伞,我们一定要替他报仇!”
魏德曼的眼中饱含著怒火:“闭嘴,自己观察地面上的敌军,耐心寻找机会!”
他回想起当初在滑翔机俱乐部中,与斯皮格尔曼训练、飞行时的点点滴滴,长嘆一声。
(塔军早期受凡尔赛条约限制,只能以滑翔机俱乐部的名义,秘密培训空军飞行员)
“你们都给我注意一点,我可不想再因为疏忽大意,失去任何一名兄弟了!”
来自队长的关心,让塔军飞行员们內心一暖。
“长官放心,我们一定能让敌军防空兵付出代价!”
“就是就是,现在我们有了防备,敌人不可能再打下中队里的任何一人!”
无怪这些塔军飞行员充满自信。
在没有ahead可编程炮弹,小口径高炮仅有撞击引信的时代,空中的俯衝轰炸机相较於地面上的固定阵地,的確掌握著主动权。
常人可能觉得,防空炮阵地应该能像游戏中的那样,炮手可以通过预判,轻易命中敌机。
可事实却是,游戏內容对战场的复杂环境做了巨大简化。
比如游戏里的敌军飞机,在屏幕上通常会刻意放大,利於玩家观察瞄准。
这个大小若是放到现实世界中,双方距离可能只有数百米。
在实际的交战环境中,这几乎算得上脸贴脸拼刺刀——要知道,俯衝轰炸机投弹拉起的时机,一般是在距离目標上空几百米时。
除此以外,现实里的攻击机不是在二维平面上移动,而是在三维空间中进行爬升、俯衝、转弯、侧滑,高射炮炮手需要预测的目標运动轨跡极其复杂。
打一个比方:
距离300米和距离700米、在炮手眼中相同位置上的敌军飞机,需要计算的前置量就会完全不同,因为距离更远,炮弹飞行时间就会更长。
虽然高炮的环形瞄准具上,拥有能够大致判断敌机距离的標识物,可战斗一旦打响,根本没有时间估算目標距离。
人脑可完成不了如此复杂的一系列计算,通常只能凭藉射手自身经验。
同时,像stg2联队这些经验丰富的飞行员,也不会在空中傻乎乎地直线飞行。
他们会进行『z』字形机动或无序晃动,使炮手无法进行线性预测。
地面上的炮手,想要在敌机隨时可能发动攻击的高压环境下,精確计算对方的飞行前置量?
这简直就是天方夜谭。
正因如此,后世才会有『防空防空,十防九空』这个说法。
魏德曼上尉等人不会贸然进入地面防空炮的有效射程,只要超出一定距离,防空炮的弹道开始下坠,命中率就会无限趋近於零。
他驾机在空中来回盘旋,同时让后座的无线电员兼机枪手,负责观察地面上的情况。
“哈特莱本,波军阵地情况如何?到底有几门火炮?”
“我已经看清楚了,上尉!”哈特莱本上士紧了一下脸上的挡风镜,“地面中央有一门火炮,旁边的两栋楼房顶部各有两门,呈三角形布置!”
魏德曼上尉调整他的飞行角度,观察哈特莱本描述的位置。
“嘖,不好搞啊...这个品字形的阵地布置得非常刁钻。”
若是攻击其中任何一个目標,实施进攻的轰炸机,都会在拉升脱离阶段遭到其余阵地的交叉火力打击。
斯图卡俯衝的过程,是在將重力势能转化为动能。
虽然飞机在俯衝攻击的过程中,將会笔直衝向目標,但是由於速度非常快,反而不太容易命中。
真正脆弱的是在飞机脱离攻击包线后,將动能再次转为势能的拉起爬升阶段。
这一阶段的飞机速度大幅降低,而且因为能量减少,不太容易做出特別复杂的机动动作,更加有利於地面炮手寻找提前量。
魏德曼上尉想了一下,用无线电问道:“你们哪个人的载荷比较少?”
拉姆伯格少尉第一时间做出回应:“本机只剩两枚机翼下的50kg航弹尚未投放。”
“很好!拉姆伯格,你用机枪扫射最外围的那个阵地,试探一下波军阵地的反应。”
如果阵地上是一群经验丰富的老炮手,他就只能另做打算了。
斯图卡除了后座安装的那挺mg15机枪外,机翼中还设置有两挺mg17。
理论上讲,它们甚至拥有一定程度的空中格斗能力——虽然换任何一款专业战斗机,都能把这玩意儿吊起来打。
“收到,我去试试这个防空阵地的深浅!”
说完,这架俯衝轰炸机立刻拉了个大坡度,以一个小直径转弯,向目標冲了过去。
地面上的防空炮兵正將注意力集中在远处的编队身上,没有发现这个不速之客。
等周围士兵大声提醒,射手试图调转炮口时,斯图卡机翼下的两挺航空机枪,已经冒出了阵阵火光。
航空机枪的射速普遍高於地面步兵使用的轻重机枪,几乎是在顷刻间,阵地就被子弹激起的尘土彻底吞没。
数名正在搬运炮弹的装填手,被机枪直接扫倒;最为核心的两门厄利孔周围有沙袋保护,只伤了两名炮组成员。
拉姆伯格在脱离攻击航线时,甚至还趁著飞机越过阵地的机会,掐著提前量,將机翼下的两枚炸弹投了出去。
如同地面高炮难以命中意识规避的空中飞机...
这种水平轰炸毫无准头可言,炸弹全部偏离了阵地,落在了建筑周围。
拉姆伯格没有感到气馁,因为后座的机枪手向他匯报,机枪攻击效果拔群。
“少尉,您这一轮俯衝,打死了好多波赫兰尼人!”
拉姆伯格精神一振,立刻將这个消息匯报给了魏德曼上尉。
“长官,敌军士兵就是一群菜鸟!我们直接展开进攻吧!”
魏德曼上尉:“我看到了。”
魏德曼再次环视四周,没有找到其余未被发现的防空炮后,这才下达命令。
“听我指示,中队各机,准备实施攻击!”
中队里的俯衝轰炸机再次散开,他们按照魏德曼上尉的指示,各自选择好了袭击目標。
“就是现在,展开进攻!”
剩余的十架飞机,几乎同时向地面扑了下去。
飞行员以最短的时间进入攻击路线,用这种方式压缩地面炮手的瞄准时间,提高自己的生存机会。
可就在这时,一座不起眼的楼房顶部,突然打出了一连串的曳光弹。
一架正在俯衝的斯图卡被数枚炮弹命中飞机中部,凌空打到解体。
前座飞行员当场被炮弹破片击毙,后座机枪手被困在飞机残骸內,嚎叫著坠向地面。
最为可悲的是:由於后座的无线电有蓄电池提供紧急供电,所有人都听到了这个倒霉鬼的临终哀嚎。
猎物和猎手的身份悄然產生置换。
原本还充满自信、势要为友军復仇的塔军飞行员,士气迅速动摇。
“该死,还有一个埋伏起来的敌军防空炮!”
“怎么办?我来不及改出!”
魏德曼上尉怒火中烧,可他眼看各机开始俯衝,想要脱离明显来不及了。
“不要怕,对方只有一门防空炮,攻击效率不会太高,继续实施攻...”
他的话音未落,这门防空炮就再次打出一个长点射,將另一架即將完成俯衝的斯图卡当场打爆。
由於这两次都是命中飞机中段,战机不是失去控制后坠落到地面,而是凌空爆炸解体,视觉效果异常壮观。
眼看两架己方飞机连续被同一门防空炮击坠,一眾塔军飞行员顿时慌了神。
“上尉,操纵这门火炮的是个老手!”
“我不是瞎子也不是傻子,看得出来!”
魏德曼上尉牙关紧咬:“全员立刻放弃攻击,拉升高度规避!”
他的目光死死盯著地面:“防空炮需要换弹,有射击窗口期,我们有充足时间完成脱离。”
可厄利孔20毫米机炮採用弹鼓供弹,更换速度非常快。
炮火仅停顿了数秒。
这一回,它瞄准了一门正在拉起脱离的飞机,打出一串短点射。
炮弹命中垂直尾翼后,当场炸断了飞机的『屁股』,剩余几发炮弹顺著缺口继续向前,在飞机中部爆炸,把它打了个稀巴烂。
由於坠落速度实在太快,飞行员根本没有时间跳伞,隨机一齐坠向地面,然后被烈焰吞噬。
在这之后,又是第四架飞机被防空炮盯上。
整个无线电频道內,充满了塔军飞行员惊恐的喊叫声。
好在,连续付出四架飞机被击落的代价后,绝大多数斯图卡都已完成脱离,从俯衝改为平飞。
这种情况下,飞行员的选择余地更多、地面炮手的计算量变大,被命中的机率便会大幅降低。
而那门杀伤效率惊人的地面高炮,似乎放弃了继续攻击。
塔军飞行员见状,纷纷在座舱內鬆了口气。
可当他们环视四周,发现整个中队12架飞机已经有一半折在了这片天空时,再一次怒火中烧。
魏德曼怒道:“这个狡猾的傢伙,必须要让他付出代价!”
拉姆伯格少尉也在无线电里嚷嚷著:“让我来,我要亲手將那个该死的混蛋击毙!”
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