第103章 属性点的规划(1/2)
石窟镇虽然和铁钉镇有很多的不同之处,但是最基本的运行逻辑依然是相同的。
区別就是,这里的高净值任务不是以铁钉镇那里的,那种比较有活力的拍卖方式来进行分配的。
大部分的高级別任务就被掛在公会內的牌子上,每当一个任务被人接取,这个任务的牌子也会被摘下。
贺卡在等待公会协调任务的时间里,找了一间位於那人造的山头中的房间,暂时安定了下来。
这里的住宿费用几乎比得上铁钉镇中心区的费用了,不过之后几日就要进入地下城了,贺卡並不准备为了省这几个钱就奔波在那拥挤的山路之上。
房间不算大,屋內还带著一股淡淡的清香,房间的光线不算明亮,唯一的窗户只有小臂长,远处则是那对面山崖上的灰白色岩石。
贺卡將自公会借阅来的资料摊开在了房间內的桌上,一边进行著今日的锻炼法,一边看著其上的记载。
石窟镇的地下城实际上已经进入融合期的后期了,它也患上了和大部分融合期后期地下城相似的病。
中高层怪物的收益极速下降,中高层的冒险者数量因此也在快速的流失,直到此刻,就连公会指定收购的物品都已经无法安排人进行稳定的获取了。
仅存的那些有油水的高级別任务,则是被一个最终留下来的大型冒险团所把握。
再加上本地冒险者公会的管理者似乎並没有改变这一切的想法,虽然放出来的七八级,乃至於超凡级別的任务都有不少,但是真正活跃的高级別冒险者却並没有多少。
不过这正是贺卡选择这里的缘故,虽然对於冒险者们来说,油水不高但是挑战等级偏高,这就是不折不扣的赔本生意。
但是对於贺卡来讲,充足的高级別任务本身就是一种资源,至於钱,这玩意积少成多也是一种攒法。
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若是类似於铁钉镇那样运转良好的地下城地区,七级以上的任务大都需要加入冒险团才能拿得到了,要不然就要等到拍卖的时候花钱进行购买。
孤狼除非长期驻留,否则很难稳定的接取到高级別的任务。
贺卡將桌面上的几分材料剪切下来了部分,隨后將其贴在了自己的笔记本上,將那些他钟意的猎物挨个標记了下来。
他的要求和正常冒险者的要求大体类似,钱多,怪弱,流程快,损耗小,危险低,不过他还有一个附加的考虑指標,那就是获得的奖励点数目。
在再次扫视了一遍面前的清单之后,贺卡便將一只五级的食尸鬼骑士,以及一只六级的人面蛛给圈了起来,首先,他要先確定自己的职业等级。
完成了今日的任务,贺卡將笔记收好,隨后躺倒在了后面那鬆软的床铺之上。
和房间那略显侷促的空间以及光线不同,这房间內不论是软装还是硬装都是极好的。
通铺的木地板,两侧洁白的石膏墙,以及那手感温润的木製家具,这一切都和此刻闭塞的空间形成了一种微妙的反差。
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